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请问在公共事件中如何可以明确角色显示动画

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-2-3 22:35:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在制作战斗动画时 在用公共事件显示动画1人的时候 是显示第一个人 有什么办法或脚本可以显示固定人 而不是显示第一个角色动画 求求 大大想想办法~~
此贴于 2009-2-6 10:32:06 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~

Lv3.寻梦者

孤独守望

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开拓者贵宾

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发表于 2009-2-3 22:37:09 | 只看该作者
状态法……用状态标记那个要放动画的人,然后逐个检查
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2009-2-3 22:39:52 | 只看该作者
我用的脚本是 全动画战斗 没有办法 显示状态
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2009-2-3 22:48:35 | 只看该作者
我用的脚本是全动画战斗没有办法显示状态 请问还有别的办法吗?
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-2-3 22:50:39 | 只看该作者
以下引用e3220891于2009-2-3 14:48:35的发言:

我用的脚本是全动画战斗没有办法显示状态 请问还有别的办法吗?

看你的样子不知道什么是状态法…… = =
状态法就是使用这个技能给那个人(或者这个人)附带一个状态,然后用公共事件判断,哪个人有这个状态。
这跟全动画脚本没有关系。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『正确解答,补上悬赏积分...』,积分『+350』。
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 楼主| 发表于 2009-2-4 00:01:28 | 只看该作者
恩 谢谢你们的回答
 我刚刚看了 状态法 也用了 可是还是不行 有2个显示动画
在第一个在战斗里不能用 第2个能用 可是第2个我不管怎么改最后都只能选角色1人-4人
或全体动画,...就这个选项我前头的怎么改也没用 求求大大们想想办法~~
附带状态的确是一个人只有这个状态 只有有这个状态的人才能显示这个动画没错 单是只要用
显示动画 角色1人-4人或全体动画 就等于我之前没改一样..求求大大们想想办法~~
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 楼主| 发表于 2009-2-4 05:43:31 | 只看该作者
求求大大们想想办法~~
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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2009-2-5 10:09:42 | 只看该作者
找到Interpreter 7中
  def command_337
    # 处理循环
    iterate_battler(@parameters[0], @parameters[1]) do |battler|
        if $game_switches[1] == true #当1号开关打开的时候
          battler = $game_actors[$game_variables[1]] #显示动画对象为1号变量代表编号的角色
         end

      # 战斗者存在的情况下
      if battler.exist?
        # 设置动画 ID
        battler.animation_id = @parameters[2]
      end
    end
    # 继续
    return true
  end

然后,公共事件里打开1号开关并且将1号变量代入你当前队伍里需要显示动画的角色编号。
这样在使用那个“显示动画”功能时就完全不受它的限制。
冲突未知,不管售后。
版主对此帖的认可:『正确解答,补上悬赏积分...』,积分『+350』。

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