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Lv1.梦旅人 綾川司の姫様<
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找到Interpreter 7中
def command_337
# 处理循环
iterate_battler(@parameters[0], @parameters[1]) do |battler|
if $game_switches[1] == true #当1号开关打开的时候
battler = $game_actors[$game_variables[1]] #显示动画对象为1号变量代表编号的角色
end
# 战斗者存在的情况下
if battler.exist?
# 设置动画 ID
battler.animation_id = @parameters[2]
end
end
# 继续
return true
end
然后,公共事件里打开1号开关并且将1号变量代入你当前队伍里需要显示动画的角色编号。
这样在使用那个“显示动画”功能时就完全不受它的限制。
冲突未知,不管售后。 版主对此帖的认可:『正确解答,补上悬赏积分...』,积分『+350』。 |
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