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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-2-4 19:27:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如在状态一个选项按下c的时候我调用一个编号为n的公共事件能行吗??



否定$game_temp.common_event_id = 1这个答案啊~~
版务信息:版主帮忙结贴~
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发表于 2009-2-4 19:44:33 | 只看该作者
不是不行,但你要得先回到地图再执行这个公共事件。

因为事件的执行依赖事件解释器(Interpreter),而只有战斗和地图场景上有这个类的实例。

当然,要是你愿意的话,也可以在Scene_Status在添加一个Interpreter的实例……

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
坑化游戏《龙之影》      R剧《星空》     小游戏《剑与拳头》
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 楼主| 发表于 2009-2-4 22:47:27 | 只看该作者
额~~说明白一点行吗??
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发表于 2009-2-4 22:58:35 | 只看该作者
为什么一定要用公共事件呢= =方便吗= =
使用方法如下:
在需要的位置加入
        $game_system.map_interpreter.setup($data_common_events[2].list, 0)
        $game_system.map_interpreter.update

那个2是公共事件编号
要注意的是,这个是借用地图的事件解释器,不过应该没什么太大的问题吧……
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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 楼主| 发表于 2009-2-4 22:59:53 | 只看该作者
晕~~因为本人想做个菜单里的对话系统啊~~~c键被取消了~
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开拓者贵宾

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发表于 2009-2-4 23:01:13 | 只看该作者
菜单对话……你早说啊口胡!先说明一句,上面这个方法你做什么都可以,就是不能用显示对话
对话的话要加入Window再刷新,这个超级烦的= =
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2009-2-4 23:26:06 | 只看该作者
哦~~
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