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脚本常识方面的问题

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发表于 2009-2-8 07:19:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

天壤

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发表于 2009-2-8 07:26:49 | 只看该作者
流星君每次出题都是难题...

偶是新手.....{/hx}
时隔多年。我还是觉得66才是我的家。
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 楼主| 发表于 2009-2-8 07:34:46 | 只看该作者
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发表于 2009-2-8 07:42:34 | 只看该作者
1.$scene = Scene_Load.new
2.同上
3.$scene = nil 或 exit
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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 楼主| 发表于 2009-2-9 06:17:22 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

穿越一季:朔

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发表于 2009-2-9 06:24:41 | 只看该作者
Scene_Load 里做如下修改

#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取消时的处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_cancel
    # 演奏取消 SE
    $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
    # 切换到标题画面
    $scene = Scene_Map.new
  end
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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Lv1.梦旅人

魔王 ⑨

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发表于 2009-2-9 06:37:04 | 只看该作者
事件标题的话,LS那个也够了。不过如果不用事件菜单的话就应该改成这样
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取消时的处理
#--------------------------------------------------------------------------
def on_cancel
   # 演奏取消 SE
   $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
   # 切换到标题画面
   if $scene.is_a?(Scene_Map)
   $scene = Scene_Map.new
   else
   $scene = Scene_Menu.new
   end
end
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