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有个简单的办法!
将要杀的狗用NPG表示,然后
(一)狗的NPG的事件第一页空置;第二页设事件出现条件(如“猎狗任务”),在“执行内容”处设置依次为:战斗处理、操作变量(里面选“单独”并命名,加法、常量,然后自己定数字)、暂时消除事件。
(二)发布任务的那个NPG处第一页设置依次是(1)选择是否执行任务(否就直接跳过),是的话打开“猎狗任务”,第二页设事件出现条件“猎狗任务”,选变量处常量选5,后面的以上还是相等自己选!(2)设置NPG的感谢话,得到奖品,再设置变量操作让常量数乘0。(3)关掉猎狗任务”。
如果实在看不懂我还附了个范例。
http://rpg.blue/upload_program/d ... 40dlz_115085795.rar
操作是先和那个猎人对话,选是;通过水晶传送过去打狼。完成任务后再找猎人对话就算完成一次了。 系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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