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做个钱包的脚本.....

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发表于 2009-3-7 22:05:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-3-7 22:26:29 | 只看该作者
把    @gold_window = Window_Gold.new
    @gold_window.opacity = 0
    @gold_window.x = 0
    @gold_window.y = 416
写到Scene_Map
# 生成活动块
下面 接着把 @gold_window.dispose
写到
   # 准备过渡
    Graphics.freeze
下面 最后把 @gold_window.refresh
写到 # 刷新活动块下面
这样子就行了,事实上我也是菜鸟~
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
http://rpg.blue/prison.asp 坚持劫狱...
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 楼主| 发表于 2009-3-7 22:52:09 | 只看该作者
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发表于 2009-3-7 23:40:17 | 只看该作者
什么叫将就着用啊,你要什么钱包啊,做什么用啊,我会的我就帮你搞啊!我现在也在做一个游戏写到最后了还晕晕的...头晕...你的钱包干嘛用啊!钱包是存钱用?那就来个用变量存入钱的数字,接把钱减了就OK了,再么,就再显示个框写个钱包在后头....要么...就这样啦
http://rpg.blue/prison.asp 坚持劫狱...
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 楼主| 发表于 2009-3-7 23:44:39 | 只看该作者
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发表于 2009-3-8 00:16:53 | 只看该作者
你复制多一个MAP叫MAP2,然后把它叫出来,哈哈哈!应可以吧!
第一个MAP是原版的,第二个是改造版的!
http://rpg.blue/prison.asp 坚持劫狱...
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