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楼主: 云舒音
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《凌波劫》制作日志

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Lv4.逐梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2009-3-27 05:25:19 | 只看该作者
以下引用文字工作者于2009-3-26 18:55:42的发言:

令人郁闷啊!这种东西就不要问了!!这种完全决定于自己!!!

目前主线版的游戏是145M,还真是强悍!!
话说那个梯子,我记得仙2里好像关于主线剧情的(不过话说我比较笨,我基本就没发现过支线剧情的),没有爬多长时间。(当然,我没玩过,可能是经过改变过了,或者就根本我想象的那张图)

没办法,商业素材很烧空间的:三远景图要吃地方,我选的50多首曲子也要占地方,所以就成这么大了= =游戏时间其实也就3、4个小时而已。
至于那个梯子,我自己都忘记仙剑里原来是干嘛的了,毕竟是很久前玩的了= =
http://rpg.blue/forumTopicRead.asp?id=121134
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 楼主| 发表于 2009-3-27 06:24:19 | 只看该作者
(最后几篇了,都不太长,贴一起了)

凌波制作日志之十一
2009年03月12日 星期四 22:14
下面就开始做一些后期的处理了。今天把标题图片做好了,图用的是痕迹画廊的,教程也是照她的贴吧里搬的,完全照搬的结果就是……画面好花哨啊~~~

标题图偏浅色调,难道我得再次用回原先的窗口图?对比一下看看:

这个是我现在用的蓝色窗口,把6R那里的绿色窗口重新调色弄出来的


这个是我一开始选的比较古色古香的窗口


后来因为感觉它颜色太淡影响看对话就换了蓝色,感觉颜色深点,可是有的时候还是不够清楚,要是可以调一下窗口底色的透明度可能就会好点了。以后还要尝试换一下字体,默认字体不够漂亮。

战斗失败图片也重新弄了一个,不会做飞溅的血滴,就拿画笔点了几下= =


下面这个是以前的,用ACDSee做出来的= =


感觉还是不是很好看的样子,谁叫咱没美术细胞呢?先这样搁着吧~


凌波制作日志之十二
2009年03月15日 星期日 20:43
片头制作完毕。战败图又弄了新的色调。

插图片还是很省事啊,大汗的是刚一开始居然忘了要加个等待多少多少帧,所以开始的时候就一直是黑屏,无止尽的黑屏,图片呢?看不到。郁闷了半天,只好去找自己以前做的RMTV《姻缘》。糟糕的是手头的电脑没有存放,那就只能去6R找了。官网的下载怎么也下不了,然后又是安装FlashFXP……好一通折腾啊。

等弄清楚是哪个环节的问题之后,接下来的制作过程就很简单了。做字做图然后插入图片移动图片,测试,调整位置……然后再给标题做个划光的效果。可是不知道是不是图片数量较多的缘故,划光效果总是做不成只从标题上划过的效果,尝试了好几次遮挡效果,都不成,依然是从整个画面划过,算了,不考虑了。

OK,接着是几位主角登场,再次是反复测试对图片做合适的调整,配上角色的名字,还挺像那么回事的,可是,问题在于:图片全部显示完毕之后,音乐还有1分多钟!本来我就是把一首3分多的曲子裁成了1分50秒,前面这几幅图算下来才30多秒,怎么办?直接进入游戏?还是插入动画?问题是我不会做啊,素材也很有限,我又不会画画,想了半天,索性把游戏里的剧情画面挑了几个整理一下加了进来,勉强把时间凑够了。

行了,片头就这样吧!片尾的主要角色图片也已经做好了,剩下要考虑的就是最后的字幕了,这个该怎么设计?狒狒王的《惘然记》后面的字幕感觉很全的样子,照她那个模式走好了= =


凌波制作日志之十三
2009年03月16日 星期一 09:23
昨天临睡前,居然把片尾也弄完了,看来插入图片+插入脚本果然是最省劲的做法啊。

字幕的脚本是从狒狒王的《惘然记》里复制过来的,不过由于她的《惘然记》是R剧,所以脚本结束后是结束游戏,不能回到主画面。我找不到该在哪里改,脚本的说明显然和她的设置不完全一致,就暂时先按照那样放着了= =

片尾的长度和我选的片尾曲还挺一致的,但是忽然想再加一幅图进去,少不得一会还得再调整一下。

在6R那边已经开始“蓄势”了,不过也没什么,只是把这边的日志搬过去而已。最近6R的精品游戏太多了,我这个基本上仍然是入门级的水准,不过没关系,本来就是为了自己的怀念而已啊。


凌波制作日志之十四
2009年03月20日 星期五 15:10
测试结果出炉~

昨天网通又进行了惨绝人寰的封堵,不能上网,正好抓老公继续给我测试游戏,嘿嘿^^

上次是进行到水底取珠的剧情,接下来就是新成员入队了。打怪的时候我一脸黑线的发现:红蕉的攻击居然有一个忘记调整了?天火诀吧,攻击8000到9000?赶紧调出工程一看,果然,1800的0忘记去掉一个= =

唉~RM的战斗数值到底是怎么计算的啊,亏我当初设计技能的时候为了全面调整好5人的攻击力,把他们的所有技能一字排开反复琢磨谁谁到了多少级是多少多少的伤害,和同等级的别人相比又怎样,结果全白折腾了。要是就是我设置的数值没有波动就省事了啊,这下子全部大幅减小数值,和介绍的伤害根本不一样,我也不想这样啊~

在红蕉的天火诀之前其实老公还发现了另一个bug,就是莞儿的五毒咒了,每次跳一下也是好几千的伤害= = 那句话怎么说的来着?国外玩家善于钻研打法,国内玩家擅长钻研bug= = 老公还一脸得意,郁闷啊~~~结果俩人离开时老公不无遗憾的说,俩bug人走了~

后期的装备似乎攻击力也有些过分了,比法术攻击还高,总不能全程用砍的过关吧?虽然我的初衷是想做一个很容易玩的游戏,可是这么砍下来——我还设计那些技能干嘛啊???无奈。再有就是冷的攻击力的尴尬,没法子,设计一个高级别的角色直接带入队伍应该就不成问题了吧?

我老公最后的通关时间为4个小时多一点,和我估计的差不多,级别则为40(仅以柳计),这个和我想的有点出入。不过以后做完美版的时候加几个支线剧情就可以再加几级吧?其实这个版本有一个没做完的隐藏剧情,触发后可以打开一个新地图的,里面的BOSS好像也放进去了,但是路上没战斗,对话也没反应的,因为当时急着做完就把这一节设计成支线了。不过我以前的读者或许会猜到这个BOSS是谁,呵呵

总结一下需要改掉的bug吧:

红蕉的天火诀需要调回180;

莞儿的五毒咒可能会适当调低;

两处地图的切换忘记设置开关了,分别是竹林入口和观月顶入口,如果提前进去了其他剧情搞不好就卡住了;

五月找到的鬼王那里应该再设置几处触发用的事件;

冷冰魂设置一个45到50级的新角色用于后期加入;

武器的普通攻击数值会适当下调,或者提升敌人的物理防御值。

其他的想到了再加进来。

PS:最近几天在听《天下》,很喜欢这种风格的歌曲啊,差点一激动就打算换了主题曲了= =
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 楼主| 发表于 2009-3-27 07:08:27 | 只看该作者
游戏发布
另附日志15:

凌波制作日志之十五

2009年03月26日 星期四 21:19最后一次测试结束,终于可以往6R搁啦!

幸好自己又测了一次,怪不得6R版规说必须玩通3遍才可以发布,果然是有道理的啊。毕竟是制作者,我对我的设置到底还是比别人清楚一些,结果游戏一开始就测出一个会卡死剧情的bug。原先我设置了一个给钱的小支线,后来做游戏的时候忘记了,于是开关就给重复使用了。这样只要一触发这个支线就会提前打开后面的剧情开关从而导致游戏无法继续,好险啊!幸好发现了。然后到了片尾又发现角色清空给弄错了,赶紧改了回来。其他么,别字改了几个,片尾用的脚本在美兽的指点下也搞定了,OVER!

测试用了四个小时,角色升级果然到后期会比较快,后面遇到小怪基本上一人一个群攻技能就全搞定了。汗,就这样吧,我可不想再调整角色的战斗数值了。容易就容易了呗,玩游戏嘛,要的是消遣,搞得太找虐了哪成啊(心虚的自我安慰ing~~~)

OK,准备在6R发布喽!

(呃,好像还得给莞儿换图?)

发布链接如下:
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