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游戏测试怎样跳过战斗?急问,在线等

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发表于 2009-3-19 18:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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{/jy}
此贴于 2009-3-20 11:37:19 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~
新来的?好好学着点吧。

Lv1.梦旅人

蚂蚁卡卡

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发表于 2009-3-19 18:08:49 | 只看该作者
  1. class Interpreter
  2. #--------------------------------------------------------------------------
  3. # ● 战斗处理
  4. #--------------------------------------------------------------------------
  5. def command_301
  6.    # 如果不是无效的队伍
  7.    if $data_troops[@parameters[0]] != nil
  8.      # 设置中断战斗标志
  9.      $game_temp.battle_abort = true
  10.      # 设置战斗调用标志
  11.      $game_temp.battle_calling = true unless $DEBUG
  12.      $game_temp.battle_troop_id = @parameters[0]
  13.      $game_temp.battle_can_escape = @parameters[1]
  14.      $game_temp.battle_can_lose = @parameters[2]
  15.      # 设置返回调用
  16.      current_indent = @list[@index].indent
  17.      $game_temp.battle_proc = Proc.new { |n| @branch[current_indent] = n }
  18.      $battle_result = 0
  19.    end
  20.    # 推进索引
  21.    @index += 1
  22.    # 结束
  23.    return false
  24. end
  25. #--------------------------------------------------------------------------
  26. # ● 胜利的情况下
  27. #--------------------------------------------------------------------------
  28. def command_601
  29.    common_event = $data_common_events[1]
  30.    # 公共事件有效的情况下
  31.    if common_event != nil
  32.      # 生成子解释器
  33.      @child_interpreter = Interpreter.new(@depth + 1)
  34.      @child_interpreter.setup(common_event.list, @event_id)
  35.    end
  36.    if $battle_result == 1
  37.      # 删除分支数据
  38.      @branch.delete(@list[@index].indent)
  39.      # 继续
  40.      return true
  41.    end
  42.    # 不符合条件的情况下 : 指令跳转
  43.    return command_skip
  44. end
  45. #--------------------------------------------------------------------------
  46. # ● 逃跑的情况下
  47. #--------------------------------------------------------------------------
  48. def command_602
  49.    # 战斗结果为逃跑的情况下
  50.    if $battle_result == 2
  51.      # 删除分支数据
  52.      @branch.delete(@list[@index].indent)
  53.      # 继续
  54.      return true
  55.    end
  56.    # 不符合条件的情况下 : 指令跳转
  57.    return command_skip
  58. end
  59. #--------------------------------------------------------------------------
  60. # ● 失败的情况下
  61. #--------------------------------------------------------------------------
  62. def command_603
  63.    # 战斗结果为失败的情况下
  64.    if $battle_result == 3
  65.      # 删除分支数据
  66.      @branch.delete(@list[@index].indent)
  67.      # 继续
  68.      return true
  69.    end
  70.    # 不符合条件的情况下 : 指令跳转
  71.    return command_skip
  72. end
  73. end
复制代码


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米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

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发表于 2009-3-19 18:08:53 | 只看该作者
如果是暗敌   事件页第一页右下角  更改禁止遇敌
如果是明敌   把怪都删了吧


ps:话说游戏测试不用测试战斗吗?
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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 楼主| 发表于 2009-3-19 18:17:46 | 只看该作者
咱是个脚本盲啊
新来的?好好学着点吧。
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发表于 2009-3-19 18:18:41 | 只看该作者
以下引用lijiayan317于2009-3-19 10:17:46的发言:

咱是个脚本盲啊


没用脚本吧

以下引用redant于2009-3-19 10:08:49的发言:

class Interpreter
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 战斗处理
#--------------------------------------------------------------------------
def command_301
   # 如果不是无效的队伍
   if $data_troops[@parameters[0]] != nil
     # 设置中断战斗标志
     $game_temp.battle_abort = true
     # 设置战斗调用标志
     $game_temp.battle_calling = true unless $DEBUG
     $game_temp.battle_troop_id = @parameters[0]
     $game_temp.battle_can_escape = @parameters[1]
     $game_temp.battle_can_lose = @parameters[2]
     # 设置返回调用
     current_indent = @list[@index].indent
     $game_temp.battle_proc = Proc.new { |n| @branch[current_indent] = n }
     $battle_result = 0
...

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蚂蚁斑竹  你给的脚本是战斗处理  和默认的有更改过吗
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2009-3-19 18:43:42 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/htm/news694.htm

别告诉我你连最基本的插入脚本和公共事件都不会- -
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

生命即是责任。自己即是世界。
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