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所谓的“自制RGSS”是怎么回事?(譬如夏娜的REG)

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Lv3.寻梦者

梦石
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贵宾

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发表于 2009-3-22 21:34:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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到底是什么原理?不明白~
此贴于 2009-3-23 7:33:29 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更

Lv3.寻梦者

孤独守望

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2009-3-22 21:38:15 | 只看该作者
RGSS建立于Ruby基础之上,将RGSS底层代码翻出来以Ruby重新再写一遍,作出所应该符合现在要求的改动,(诸如FPS,3DSprite),就是了
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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曹操

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发表于 2009-3-22 21:53:10 | 只看该作者
补充
RGSS是利用Ruby写成的库,也就是一大堆类跟模块之类的,然后你看见的脚本编辑器里的预置脚本就是用RGSS这个游戏库做的。
Ruby有一个标准库,F1帮助里可以看见不完全版本。
附RGSS参考手册(里面有完全的标准库):
http://www.kuqin.com/rubycndocument/man/index.html

版主对此帖的认可:『正确解答,补上悬赏积分,感激你的热情帮助...』,积分『+350』。
Ruby技术讨论,帮助你快速入门Ruby.群号码:4910970
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梦·贤者

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发表于 2009-3-22 21:57:25 | 只看该作者
夏娜的是 Ruby Game Engine 简称 RGE
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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