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战斗后恢复问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-3-24 07:28:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我在Window_BattleResult中refresh里添加了
for actor in $game_party.actors
     actor.sp += (actor.maxsp-actor.sp)*2/3
     actor.hp += (actor.maxhp-actor.hp)/2
但是发现如果角色死亡的话 也会恢复 所以想做个if
判断成如果actor.hp = 0的情况
actor.sp += 0
actor.hp += 0
我也不知道这理论对不对
由于刚接触脚本 老是搞不好 想请教一下各位

版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

梦石
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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2009-3-24 08:29:17 | 只看该作者
for actor in $game_party.actors
if actor.hp !=0
    actor.sp += (actor.maxsp-actor.sp)*2/3
    actor.hp += (actor.maxhp-actor.hp)/2
end
end

这里,!=表示『不等于』。这样设置以后,只有角色hp不等于0才会增加。

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

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