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有【骑宠系统】和【进化系统】摸 另外追加50分给凌晨~

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发表于 2009-3-28 19:32:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2009-3-28 19:35:15 | 只看该作者
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发表于 2009-3-28 19:35:45 | 只看该作者
……身为事件派,我想说……
纯事件才是最好用的!
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发表于 2009-3-28 20:18:12 | 只看该作者
事件都可以做到,先说第一个,条件分歧:当变量骑宠为0时,改变角色图形和战斗图形,代入变量骑宠为1
当变量骑宠为1时,改变角色图形和战斗图形带入变量骑宠为0。
如果为多角色的话就在改变角色图形和战斗图形的时候加一判断,还是条件分歧:当一号脸色在队伍时…当二号脸色在队伍时…
多样骑宠只要让不同的宠物变换为不同的图形就行了。
再说第二个进化系统,在数据库里面新建一个公共事件,并行处理。在游戏刚开始的地方调用。内容这么写:
条件分歧:当B在队伍时:空,
其他情况下:
  条件分歧A的等级>=某等级时:B加入队伍A离开队伍。
  其他情况下:空
  结束
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 楼主| 发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
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发表于 2009-3-28 20:46:51 | 只看该作者
我是用手机上的,无法做范例,上面说的已经够详细了,你可以自己做下,不实践是成不了英雄滴。另外好像没听说过有这种脚本,因为只有事件实现不能时才会有人写脚本

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 楼主| 发表于 2009-3-28 20:49:37 | 只看该作者
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