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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-4-1 02:52:49 | 只看该作者
ox oy 相当于是 Sprite 里面的 bitmap 的坐标吧。

Sprite 相当于是一个窗口,把 bitmap 显示出来。

个人理解~~~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2009-4-1 03:00:33 | 只看该作者
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发表于 2009-4-1 03:03:37 | 只看该作者
Sprite 里的 bitmap 坐标

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2009-4-1 03:04:28 | 只看该作者
LZ多看看F1帮助吧
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 楼主| 发表于 2009-4-1 03:15:36 | 只看该作者
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发表于 2009-4-1 03:22:20 | 只看该作者
以下引用冷不冷于2009-3-31 19:15:35的发言:
ox是这样解释的~用点易懂话解释下~!

要确定一个图片的位置,要有一个坐标,也就是上面的
devil.x = 320
devil.y = 240
但是究竟是图片上哪一点的坐标是(320,240)呢?如果不定义,默认为左上角的坐标
但是用
devil.ox = devil.bitmap.width / 2
devil.oy = devil.bitmap.height / 2
定义之后,图片原点就移动到了中心了,也就是说你上面定义的坐标(320,240)是图片中心的坐标
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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 楼主| 发表于 2009-4-1 03:32:30 | 只看该作者
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发表于 2009-4-1 03:40:07 | 只看该作者
以下引用冷不冷于2009-3-31 19:32:30的发言:

嗯~这样解释就想明白了.还有
devil.ox = devil.bitmap.width / 2
devil.oy = devil.bitmap.height / 2
这两句后面的
devil.bitmap.width / 2
devil.bitmap.height / 2
是不是说把图片长宽一半的位置作为原点呢.?

正解!
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2009-4-1 03:47:44 | 只看该作者
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