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在战斗中有没有办法详细点控制敌人的行动呢?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-4-12 11:59:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如我方使用了加强攻击力后,让敌人使用防御,再比如战斗至5回合后,敌人B登场,而在B登场之后的5回合时,敌人A发动什么魔法.还有想让我方队友,在一定回合后,以援军形式加入之类~~能不能具体控制呢?啊,对了,敌人不能使用物品吗?
对了,还有优先行动的设定,敌人A当B的HP少与50%时给B加血,当C的HP少与50%时给C加血,当自己HP少于50%给自己加血.但是多个条件同时具备的情况下优先给自己加,其次给C加,最后给B加.这样的.
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv2.观梦者

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贵宾

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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
在敌人队伍里面设置战斗事件
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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发表于 2009-4-12 17:23:24 | 只看该作者
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发表于 2009-4-12 23:49:23 | 只看该作者
第一个稍稍更正下巴哈大兄的:要进行状态判断.设置条件后强制敌人防御{/cy}
敌人出现和我方援兵出现时最好加一句话比如"XX参上"之类的以作提醒.{/cy}
如巴哈大兄所言.其实就对敌人HP的判断再加条件的设置比较麻烦一些罢了{/cy}
在无可预知的世界里漂流的九尾小狐^^
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发表于 2009-4-13 00:11:32 | 只看该作者
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发表于 2009-4-13 01:41:51 | 只看该作者
没办法啊.在队伍里设置复杂的战斗事件就是花时间.真的要是出现10个怪物.那我还是直接判断敌人的平均HP更简便了.反正敌人HP多少自己是清楚的.可以根据具体数量来判断哪{/cy}
在无可预知的世界里漂流的九尾小狐^^
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发表于 2009-4-13 02:09:36 | 只看该作者
在主站上搜索"AI"脚本,一定程度上能改善敌人的智商.
用事件可以做到,但是比较麻烦.

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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