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关于公共事件战斗特效的一点小修改……

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-4-14 00:38:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/web/htm/news610.htm
原帖

教程里面第一个也就是全局化的特效:

一、全体化/全域化
效果:当技能范围为敌单体时,攻击敌全体;
当技能范围为我方单体或自身时,攻击我方全体;
当技能范围为我方单体HP0时,攻击我方全体HP0;
当技能范围为无时,攻击战场上所有对象。
处理:前趋
脚本:
s=$scene.skill.scope
$scene.target_battlers=[]
$scene.set_target_battlers(2) if s==1
$scene.set_target_battlers(4) if s%4==3
$scene.set_target_battlers(6) if s==5
(t=$game_troop.enemies+$game_party.actors
for battler in t.clone
t.delete(battler) if not battler.exist?
end
$scene.target_battlers=t) if s==0


想把攻击战场上所有对象,改成攻击战场上所有除使用者之外的对象
不知道怎么改 = =,求助……

版务信息:本贴由楼主自主结贴~

PC/IOS/Android共享的RM RPG:未名大学

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发表于 2009-4-14 07:40:45 | 只看该作者
s=$scene.skill.scope
$scene.target_battlers=[]
$scene.set_target_battlers(2) if s==1
$scene.set_target_battlers(4) if s%4==3
$scene.set_target_battlers(6) if s==5
(t=$game_troop.enemies+$game_party.actors
t.delete($scene.active_battler)
for battler in t.clone
  t.delete(battler) if not battler.exist?
end
$scene.target_battlers=t) if s==0

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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