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脚本与运行速度

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发表于 2009-4-14 05:02:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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呃,又是我来发问了。

这次的问题比较简单,这个游戏的运行速度和脚本的多少有关系吗?是不是脚本越多,运行速度越慢呢?

如果是这样的话,那在整合脚本的时候就得非常小心啦
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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发表于 2009-4-14 05:12:58 | 只看该作者
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发表于 2009-4-14 05:21:26 | 只看该作者
脚本多了,计算的东西就会多,速度是有可能变慢的,解决这一问题就是要尽量减少冗余的计算,增加脚本的效率。
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2009-4-14 09:42:19 | 只看该作者
以下引用tommay于2009-4-13 21:21:26的发言:

脚本多了,计算的东西就会多,速度是有可能变慢的,解决这一问题就是要尽量减少冗余的计算,增加脚本的效率。

与脚本的数量没有直接关系,主要看算法;
以下引用巴哈姆特于2009-4-13 21:12:58的发言:
脚本多了没感觉,倒是进入游戏会比平时慢吧。。。

这是因为RGSS Player开始运行时会先对所有脚本进行语法检查,排除一些简单错误,所以了,如果用的脚本插件越多,开始时越慢,至于游戏中,是没有大的影响的。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2009-4-14 18:16:59 | 只看该作者
我是发现在脚本修改过的第一次运行会出现比较慢的情况,以后就不会了,总之现在还看不出来脚本对游戏有啥影响的
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