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菜鸟问题:变量控制对话框位置的脚本

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-4-15 21:23:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想指定对话框在窗口的位置,有人指教:在Window_Message里面def reset_window下添加一行:self.x=$game_variables[23],就可以用变量23来控制对话框的x坐标。可是,怎样添加变量值啊?如果我只想指定对话框的固定位置,要如何设定呢?
我试过“事件指令”中的“变量设置”,可是不知怎么,总是不成功!!那位能指点一下?
此贴于 2009-4-17 20:23:46 被版主凌辰提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~

Lv1.梦旅人

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发表于 2009-4-15 21:42:38 | 只看该作者
赋值的话直接用事件中的变量操作,代入一个值不就行了吗?
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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 楼主| 发表于 2009-4-15 23:30:55 | 只看该作者
tommay兄能不能帮忙看看,我是如下分别对事件和脚本进行的设置,为什么还是不行啊!!


执行内容:王小虎:我是NPC!
变量操作:[0001:23]=210

# ● 设置窗口位置与不透明度
  #--------------------------------------------------------------------------
  def reset_window
    self.x=$game_variables[23]
    if $game_temp.in_battle
      self.y = 16
    else
      case $game_system.message_position
      when 0  # 上
        self.y = 16
      when 1  # 中
        self.y = 160
      when 2  # 下
        self.y = 304
      end
    end
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-4-16 02:23:21 | 只看该作者
23是第23号变量,不是把第1号变量命名为23.

--------------------------------
执行内容:王小虎:我是NPC!
变量操作:[0023:对话框变量]=210
------------------------------

系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
暂时还没打算复活。
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发表于 2009-4-16 07:57:24 | 只看该作者
LS正解

不过貌似怎么是先显示对话,再给变量赋值的,这样也成。
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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发表于 2009-4-16 07:59:35 | 只看该作者
啊……好像是应该先赋值变量才有效果吧。直接复制没仔细看顺序……
暂时还没打算复活。
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发表于 2009-4-16 08:01:05 | 只看该作者
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