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怎么增加专用物品,如魔法书!

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发表于 2009-4-18 09:15:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-4-18 09:45:16 | 只看该作者
这个数据库里不是有的设置吗??很简单的哦{/hx}
梦想世界在我脑中~~
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发表于 2009-4-18 15:01:11 | 只看该作者
数据库-物品-新增一个物品[名称:魔法书]-效果范围[选择己方单体]-可能使用时[平时]-下面两个动画[自己设置也可以,最好不设置]-公共事件[这个可以调用公共事件,可以利用这点,使该物品使用后可以学会技能]-最重要的一点[消耗],这个设置成不消耗-其余自己弄!
有时候命运就是我的一切~======以下是我的论坛ID======梦影天翼梦翼的马甲天翼的马甲==以下是论坛的不可思议事件==事件               证明 1、太空邮件         OK (经过验证)2、回帖不见         OK (经过验证)3、两人一号发帖无事 NO (没有发现)4、聊帖的亡灵       NO (没有发现)5、监狱自救         OK (近期发现)[水木木]6、等待更新7、等待更新
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发表于 2009-4-18 16:33:17 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/htm/news1062.htm
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2009-4-18 17:19:08 | 只看该作者
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发表于 2009-4-18 17:25:30 | 只看该作者
其实不用脚本也有办法。设个物品,没效果,公共事件。
在公共事件里设条件分歧,是时增加机能,不是时无效。

至于条件分歧具体设啥,就随意了……
没有职业的选择,可以找些替换值。
比如术士才会有的魔法装备,战士是不会有的。
那就可以设某角色某武器装备中时,条件分歧。
还有只有术士才会的技能,比如火球攻击什么的,战士也不会有。
就可以设某角色某技能学会时,条件分歧。

至于这个“某角色”,恐怕所有术士职业的角色都要分歧套分歧的设置上……
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发表于 2009-4-18 17:31:47 | 只看该作者
2:事件内容如下:
◆条件分歧:[角色名称] 为 [武器名称/防具名称/物品等] 携带时
◆文章:恭喜你习得技能[XXXX]
◆增减特技 : [角色名称],+ [技能名称]

:除此之外的场合
◆文章:没有习得该物品所隐含的特技!

:分歧结束

==========
好像这样不可以吧.......没试过.......丢下.......

版主对此帖的认可:『补充:基本上没问题,只是需要在增建特技之后加上“这个道具数量=-1”一边让这个道具消耗掉...正确解答,补上悬赏积分,感激你的热情帮助...』,积分『+350』。
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发表于 2009-4-18 17:33:24 | 只看该作者
以下引用梦影天翼于2009-4-18 9:31:47的发言:
好像这样不可以吧.......没试过.......丢下.......
是有点奇怪……
我各人比较喜欢用技能来判定职业。
不过需要大分歧套小分歧,挺麻烦的。

谁让默认没有用职业判定的呢……
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发表于 2009-4-18 17:35:51 | 只看该作者
.......如果XP有这个效果就无敌了......
在制作物品的时候能够选择什么职业才能使用[这个与你自己设定的职业挂钩.....]哇嘎嘎....
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发表于 2009-4-18 17:46:32 | 只看该作者
在scene_battle3物品使用判定中追加个条件分歧即可
[fly][/fly]
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