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物品银行 (物品仓库,复刻魔力效果)的问题

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发表于 2009-4-19 22:53:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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物品银行 (物品仓库,复刻魔力效果)这个脚本怎么改成存东西不要收钱呢??
研究了半天……请达人解决一下,谢谢
这是原文
http://rpg.blue/web/htm/news438.htm
版务信息:版主帮忙结贴~

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 楼主| 发表于 2009-4-20 00:27:19 | 只看该作者
没人知道吗?{/jy}
版主对此帖的评论:『3小时内不许自顶。』,积分『-50』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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发表于 2009-4-20 02:00:15 | 只看该作者
  1.      # 如果金钱为 0 G情况下
  2.      if $game_party.gold == 0
  3.        # 演奏冻结 SE
  4.        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  5.        $game_temp.message_text = "老大,没有钱不要来存东西好不好?"
  6.        # 切换到地图画面
  7.        $scene = Scene_Map.new
  8.        return
  9.      end
复制代码


找到这段,砍掉。
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
坑化游戏《龙之影》      R剧《星空》     小游戏《剑与拳头》
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 楼主| 发表于 2009-4-20 02:16:05 | 只看该作者
起初我也和你想的一样把这段砍了,但发现有了一个问题,就是拿物品的时候发现没法选数量了……很奇怪的
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 楼主| 发表于 2009-4-20 02:21:42 | 只看该作者
而且在我有钱的情况下存东西还是会扣钱的
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发表于 2009-4-20 10:05:55 | 只看该作者
继续砍掉下面红色的一行:
        # 卖出处理
        $game_party.lose_gold(@number_window.number)
        temp = 0
        case @item
        when RPG::Item
          $game_party.lose_item(@item.id, @number_window.number)
        when RPG::Weapon
          $game_party.lose_weapon(@item.id, @number_window.number)
          temp = 1
        when RPG::Armor
          $game_party.lose_armor(@item.id, @number_window.number)
          temp = 2
        end

版主对此帖的认可:『正确解答,补上悬赏积分,感激你的热情帮助...』,积分『+350』。
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 楼主| 发表于 2009-4-20 18:59:35 | 只看该作者
这样啊,我再试下,想把SLICK的负重系统和这个仓库系统整合在一起,可是搞了一天都没搞定,郁闷啊!!
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