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求魔法盾与灵魂锁链的RTAB做法=v=b

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发表于 2009-4-20 22:55:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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思路来自http://rpg.blue/viewthread.php?tid=123174的紫苏同学,于是尝试整合到RTAB整合版里去,但是RTAB里面的damage好像重新定义过,直接复制的话会报错,于是爬过来求RTAB做法=v=b

另外魔法盾如果只在def skill_effect(user, skill)的

end
      # 第二命中判定
      eva = 8 * self.agi / user.dex + self.eva
      hit = self.damage[user] < 0 ? 100 : 100 - eva * skill.eva_f / 100
      hit = self.cant_evade? ? 100 : hit
      hit_result = (rand(100) < hit)

下面加
      
    #============魔法盾==============
    if self.states.include?(18) and self.damage[user].is_a?(Numeric) and self.damage[user] > 0#18号状态
      self.damage[user] /= 2
      self.sp -= self.damage[user]
    end


hp的伤害不仅没减少,还多扣了同样多的SP=v=b

版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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 楼主| 发表于 2009-4-22 01:33:40 | 只看该作者
自顶=v=b
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发表于 2009-4-22 17:20:46 | 只看该作者
和叶子讨论的成果,没有深入测试~

http://rpg.blue/upload_program/d ... ��盾_120820536.rar
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2009-4-23 02:19:13 | 只看该作者
魔法盾效果倒是没问题了……不过灵魂链接有些奇怪,感觉像是被攻击的人承担了原有伤害的其中一半,另一半让其余伙伴承担……感觉应该是是 总伤害/同伴数 来作为每个人的伤害啊,看了灵魂链接的写法感觉很难理解=v=bbb
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发表于 2009-4-23 02:35:51 | 只看该作者
原版的灵魂锁链就是这样的啊…

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发表于 2009-4-23 02:38:54 | 只看该作者
原版的灵魂锁链就是这样的啊…

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 楼主| 发表于 2009-4-23 02:44:58 | 只看该作者
·v·||||||||||
原来原版就是这样啊……那可以结帖了=v=b
就是有一点,在防御的时候我方人也会蹦出伤害(很多0……感觉没有必要显示=v=b)
而且如果设定了状态的回合数,状态结束之后也会显示全体伤害,虽然其他人也是0……美观问题=v=b
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发表于 2009-4-23 05:41:59 | 只看该作者
以下引用君迁子于2009-4-22 18:44:58的发言:

就是有一点,在防御的时候我方人也会蹦出伤害(很多0……感觉没有必要显示=v=b)
而且如果设定了状态的回合数,状态结束之后也会显示全体伤害,虽然其他人也是0……美观问题=v=b

1、状态结束伤害仍然显示的问题:
把 soul_link_effect 中的
$soul_link_mates = []
这行删掉,分别添加到
attack_effect 和 skill_effect 开头;

2、防御的问题:
这里添加红色部分:
      # 若在“靈魂鏈接”狀態則應用“靈魂鏈接”效果
      soul_link_effect(attacker) if self.state?(19) and
        self.damage[attacker] > 0
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 楼主| 发表于 2009-4-23 06:04:06 | 只看该作者
{/hx}效果完美了!多谢紫苏TvT
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