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楼主: TERENCE
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[原创发布] BGM含前奏后无限循环系统(补丁教程已发布)

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Lv1.梦旅人

龙皇

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 楼主| 发表于 2009-8-3 14:45:16 | 只看该作者
补丁教程已发布!!

                签名图来自:無限のファンタジア
                 我的RMXP专题空间--龙使传说
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发表于 2009-8-3 17:08:02 | 只看该作者
就是在战斗胜利时,播完胜利ME时,会出现地图的BGM(感觉很怪)

我才学脚本的那会儿就把这该死的效果改了- -











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发表于 2009-11-22 18:55:32 | 只看该作者
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发表于 2009-11-28 21:21:02 | 只看该作者
记得很久以前求过这个脚本,那时没人能解答,现在终于有人做出来了……谢谢。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2009-12-7 13:25:05 | 只看该作者
本帖最后由 后知后觉 于 2010-4-28 19:34 编辑

1.标题无法使用的情况其实是个囧囧的问题
  在Scene_Title里有一行 Audio.me_stop
2.默认的 FileTest.exist?  是无法检测 带有汉字路径的文件名的
  关于这个问题的修复看我下面帖的脚本

  1. PathFileExists = Win32API.new("shlwapi", "PathFileExistsW", "P", "I")
  2. MultiByteToWideChar = Win32API.new("kernel32", "MultiByteToWideChar", "ILPIPI", "I")
  3. def FileTest.exists?(filename)
  4.   len = MultiByteToWideChar.call(65001, 0, filename, -1, 0, 0) << 1
  5.   buf = " " * len
  6.   MultiByteToWideChar.call(65001, 0, filename, -1, buf, len)
  7.   return PathFileExists.call(buf) == 0 ? false : true
  8. end
复制代码











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发表于 2009-12-15 18:06:56 | 只看该作者
没有办法作为地图BGM么?我要做SRPG用
踏浪
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