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只用添加一个字符:
class Scene_Battle
def update_phase4
case @phase4_step
when 1
update_phase4_step1
when 2
update_phase4_step2
when 3
update_phase4_step3
#when 4
update_phase4_step4
when 5
update_phase4_step5
when 6
update_phase4_step6
end
end
end
是不是比柳子那样把函数合并简单~{/cy}
另外如果行动方和对象方是相同的话,就只能显示其中一个动画了,这是因为 RPG::Sprite 只定义了一个 animation_id 用来判断需要刷新的动画~
如果需要同时在一个 Sprite 上显示两种动画,则需要大刀阔斧改 RPG::Sprite(同时也能解决循环动画只能显示一种的问题),先看看齐时战斗能否满足楼主吧~ |
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