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行走图横版+公共事件特效战斗胜利产生时的问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-4-27 18:11:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在6R各位前辈的大力帮助下,我的第一个RMXP游戏就快完成了。
不过在测试时遇到了如下的问题:

我使用了行走图横版,并通过公共事件触发了技能效果
然后在用技能杀死最后一个敌人时出现了如下的问题:
当动画还没完全结束时,战斗就被判定结束了,然后跳出金钱经验。



如果只是这样也就忍了,可是由于行走图横版附带了一些人物翻转之类的效果,
因此当再次触发战斗时,人物会是翻转的= =|
这样就成了“屁股向后平沙落雁式”……




我个人觉得可能是战斗结束回合那里要加点东西?可是不懂脚本……
请各位高手帮忙看下有没有解决的办法,谢谢!

附带测试范例,请参考附件:
http://rpg.blue/upload_program/d ... ��例_121255347.rar

注:附件是RMXP 1.03的…当时不懂,就用了这个版本T_T
本贴由论坛斑竹darkten结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^

Lv3.寻梦者

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2009-4-27 20:09:52 | 只看该作者
这个...由于你是改了scene battle 的步骤,菜鸟横版就会开始乱的...

所以第一个实在帮不到你...

至于第二个...我暂时有一个治标不治本的方法,就是把
"払い抜け" => [
  
  "閃きアニメ",
  "アクターアニメ変更#WALK_L",
  "移動#target_near,50,0,48,30",  
#  "左右反転",
  "アクターアニメ固定#ATTACK#3",
  "行動アニメ",
  "SEの演奏#135-Light01,100,100",
  "アニメーションの表示#self,42",
  "ウエイト#15",
#  "左右反転",
  "残像表示",
  "移動#target_far,-50,0,48,0",
  "対象アニメ",
  "残像消去",
  "アニメ固定解除",
  "アクターアニメ変更#WALK_L",
  "移動#self,0,0,48,1,0",
  "終了"
  ],
覆盖掉原有的...
(只是取消掉"左右反転"这个动作...)





另外想问一问,那个战斗显示头像的脚本是在主站找到的吗?
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 楼主| 发表于 2009-4-27 20:27:48 | 只看该作者
多谢!
我先测试一下~

另外想问一问,那个战斗显示头像的脚本是在主站找到的吗?


是的……作者是玄月……链接如下:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=114803
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 楼主| 发表于 2009-4-27 20:39:37 | 只看该作者
谢谢darkten如此快速的解答!
我测试了一下,这样已经可以解决我的问题了!

反正不翻转那一圈也没所谓…………:)
感谢!版主可以关闭这个ticket了!
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