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关于脚本文件的构造和属性

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发表于 2009-5-10 16:42:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-5-10 16:45:23 | 只看该作者
打开脚本编辑器不就看得到了吗...

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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 楼主| 发表于 2009-5-10 16:47:33 | 只看该作者
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发表于 2009-5-10 16:49:03 | 只看该作者
脚本文件?
是指脚本库里的那些脚本,还是数据库里的那些数据?

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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 楼主| 发表于 2009-5-10 16:56:17 | 只看该作者
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发表于 2009-5-10 17:16:57 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-5-10 17:29:39 | 只看该作者
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发表于 2009-5-12 21:04:44 | 只看该作者
以下引用123devil于2009-5-10 9:29:39的发言:

Zlib:: Inflate.inflate是什么东东没见过

Zlib 是一个用来压缩数据的函数库~
RMXP 的脚本数据文件 script.rxdata 就是采用它的压缩算法压缩的,所以想要从文件读取脚本的话就要用 Zlib 的解压缩算法获取未经压缩的数据内容
至于 load_data 脚本数据文件后的数据结构,可以参考 FDR 的这贴:

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=5279&ntime=2009%2D5%2D12+13%3A03%3A44
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