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那可以在 Game_Map 的 update 中判断,插入 Main 之前就行了:class Game_Map
alias update_old update if !method_defined? :update_old
def update
update_old
if @events[3] && @events[3].x == 0 ||
@events[3].x == $game_map.width - 1 ||
@events[3].y == 0 ||
@events[3].y == $game_map.height - 1
@events[3].moveto($game_player.x, $game_player.y)
end
end
end |
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