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做了个ARPG,并行事件用得比较多,一张地图大概十几个,很多是用来判断事件和角色坐标的,游戏中打了一段时间有时侯会出现下图这样的报错,是为什么?有解决办法么。。。?
好像是关于通行判定的脚本那里出错了:
# 自己以外的元件与坐标相同的情况
if event.tile_id >= 0 and event != self_event and event.x == x and event.y == y and not event.through
{/dk}{/dk}
好像是关于通行判定的脚本那里出错了:
# 自己以外的元件与坐标相同的情况
if event.tile_id >= 0 and event != self_event and event.x == x and event.y == y and not event.through 版务信息:版主帮忙结贴~ |
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