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晕死,我刚刚还在为这个问题写脚本
是不是说
1,角色1有很多技能
2,把其中"钢"属性技能,修改成"岩"属性技能(不是修改属性,而是修改注释)
我先试写一下,自己也不是很清楚
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class PD #定义类
def jn #定义方法
a=[57,58,59,60] #角色1默认的技能数组
b=[] #其中火属性的技能数组
for n in 0..3 #默认4个技能
pan=$data_skills[a[n]].element_set #开始判断技能属性
if pan.include?(1) #如果有火属性
b.push a[n] #就取出来放到数组b中
else
next #如果没有,继续
end #if end
end #for end
火数=b.size#火属性技能数量 #取得火属性技能的数量
for m in 0..(火数-1)#循环数组中的每个元素
$data_skills[b[m]].element_set.insert( 0, 1 ) #添加属性(属性1为火)
end #for end
end #def end
end #class end
把脚本插入到main
调用的时候,在事件中写 pd=PD.new
pd.jn
就可以了.数据测试有效,但实际如何不知道 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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