设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 998|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

对话显示动画。。。XP的。最好有模范

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
80
在线时间
3 小时
注册时间
2009-3-9
帖子
92
跳转到指定楼层
1
发表于 2009-5-22 20:16:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
请长细讲给我听听。本人较笨!!
最好有模范。我在只做梦幻西游。。地图处理好了!!
动画也差不多
。就是宠物和对话显示动画。战斗快捷。请大家给我模范。或脚本!!
联系:冯某。QQ:1049300159
版务信息:版主帮忙结贴~
..虽然本人有点色情...但是,, 绝对是好孩子
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-10-16
帖子
450
2
发表于 2009-5-22 21:48:12 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
60
在线时间
41 小时
注册时间
2008-3-5
帖子
2072
3
发表于 2009-5-22 22:52:01 | 只看该作者
冯某,要开票吗,什么价?
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
80
在线时间
3 小时
注册时间
2009-3-9
帖子
92
4
 楼主| 发表于 2009-5-24 00:46:50 | 只看该作者
{/fd}我太穷没钱!我才14岁呢!!!
..虽然本人有点色情...但是,, 绝对是好孩子
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-10-16
帖子
450
5
发表于 2009-5-25 20:27:03 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

空间法师·清风梦翼<

梦石
0
星屑
55
在线时间
7 小时
注册时间
2008-11-15
帖子
504
6
发表于 2009-5-25 20:37:32 | 只看该作者
其实不用加QQ都可以乎~
对话显示表情动画吧......可以去搜索下 表情~
http://pp.a.5d6d.com/userdirs/0/5/yugiohkc/attachments/month_0906/09061306272c19f43e1027f281.gif
[color=red]梦中一影时飘絮,天空之翼黯消愁![/color]
不做游戏了喵~但还是会来6R灌水的
=======
升级为职业水客- -
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6875
在线时间
1666 小时
注册时间
2008-10-29
帖子
6710

贵宾

7
发表于 2009-5-26 01:32:16 | 只看该作者
哎~~
其实你把老关的梦单里的对话框脚本弄过来就行了嘛

脚本编辑器里的
整合表情Window_Message

我以前试图把这个脚本和 真66RPG对话加强脚本合起来

可惜失败了
脚本编辑器里最搞不明白的就是Window_Message里的refresh了











你知道得太多了

回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2009-5-24
帖子
31
8
发表于 2009-5-26 04:25:48 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
80
在线时间
3 小时
注册时间
2009-3-9
帖子
92
9
 楼主| 发表于 2009-5-28 23:30:03 | 只看该作者
我不懂啊!!请直接给我脚本!!!求求哥哥们!!!{/ll}
..虽然本人有点色情...但是,, 绝对是好孩子
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6875
在线时间
1666 小时
注册时间
2008-10-29
帖子
6710

贵宾

10
发表于 2009-5-28 23:37:30 | 只看该作者
数据库动画那里的命名 ID和动画的编号要一样
#1 #2 #3 什么的 要和ID一样 我不知道是否支持100以上的表情
显示文章里直接像梦幻那样就是了

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Message
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示文章的信息窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Message < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化状态
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(40, 304, 520, 160)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     self.visible = false
  14.     self.z = 9997
  15.     @fade_in = false
  16.     @fade_out = false
  17.     @contents_showing = false
  18.     @cursor_width = 0

  19. #@bq = []
  20. #for i in 0..63
  21. #@bq += [RPG::Cache.animation("表情#{i}", 0)]
  22. #end
  23. #for i in 74..99
  24. #@bq += [RPG::Cache.animation("表情#{i}", 0)]
  25. #end
  26.     self.active = false
  27.     self.index = -1
  28.   end
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ● 释放
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   def dispose
  33.     terminate_message
  34.     $game_temp.message_window_showing = false
  35.    # @bq.clear
  36.     if @input_number_window != nil
  37.       @input_number_window.dispose
  38.     end  
  39.     super
  40.   end
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   # ● 处理信息结束
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   def terminate_message
  45.     self.active = false
  46.     self.pause = false
  47.     self.index = -1
  48.     self.contents.clear
  49.     # 清除显示中标志
  50.     @contents_showing = false
  51.     # 呼叫信息调用
  52.     if $game_temp.message_proc != nil
  53.       $game_temp.message_proc.call
  54.     end
  55.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  56.     $game_temp.message_text = nil
  57.     $game_temp.message_proc = nil
  58.     $game_temp.choice_start = 99
  59.     $game_temp.choice_max = 0
  60.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  61.     $game_temp.choice_proc = nil
  62.     $game_temp.num_input_start = 99
  63.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  64.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  65.     # 开放金钱窗口
  66.     if @gold_window != nil
  67.       @gold_window.dispose
  68.       @gold_window = nil
  69.     end
  70.    
  71. #============================夏娜改===========================
  72.     if @ani_array != nil
  73.       for sp in @ani_array
  74.         sp.loop_animation(nil)
  75.         sp.bitmap.dispose
  76.         sp.dispose
  77.       end
  78.       @ani_array.clear
  79.       @ani_array = nil
  80.     end
  81.     if @w17v != nil
  82.       @w17v.dispose
  83.       @w17v = nil     
  84.     end
  85. #=============================================================
  86.   end
  87. #--------------------------------------------------------------------------
  88. # ● 刷新
  89. #--------------------------------------------------------------------------
  90.   def refresh
  91.     self.contents.clear
  92.     self.contents.font.color = normal_color
  93.     x = y = 0
  94.     @cursor_width = 0
  95.     # 到选择项的下一行字
  96.     if $game_temp.choice_start == 0
  97.       x = 8
  98.     end
  99.     # 有等待显示的文字的情况下
  100.     if $game_temp.message_text != nil
  101.       text = $game_temp.message_text
  102. #=====================6饭改,长文不换行显示=========================         
  103.       if (/\\_\n/.match(text)) != nil
  104.         $game_temp.choice_start -= 1
  105.         text.gsub!(/\\_\n/) { "" }
  106.       end
  107. #=====================6饭改,手动换行===============================
  108.       if (/\\n/.match(text)) != nil
  109.         $game_temp.choice_start += 1
  110.         text.gsub!(/\\n/) { "\n" }
  111.       end
  112. #===================================================================      
  113.       # 限制文字处理
  114.       begin
  115.         last_text = text.clone
  116.         text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  117.       end until text == last_text
  118.       text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  119.         $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  120.       end
  121.       # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  122.       text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  123.       # "\\C" 变为 "\001" に、"\\G" 变为 "\002"
  124.       text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  125.       text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  126.          
  127. #===========================夏娜改,6饭再改===========================
  128.     #  text.gsub!(/\#\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  129.        text.gsub!(/\#([0-9]+)/) { "\003#{$1}" }
  130. #=====================================================================      
  131.       # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  132.       while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  133.         # \\ 的情况下
  134.         if c == "\000"
  135.           # 还原为本来的文字
  136.           c = "\\"
  137.         end
  138.         # \C[n] 的情况下
  139.         if c == "\001"
  140.           # 更改文字色
  141.          text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  142.           color = $1.to_i
  143.           if color >= 0 and color <= 7
  144.             self.contents.font.color = text_color(color)
  145.           end
  146.           # 下面的文字
  147.           next
  148.         end
  149. #===========================夏娜改,6饭再改===========================
  150.         if c == "\003"
  151.         #  text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  152.            text.sub!(/([0-9]+)/, "")   
  153.           @ani_array = [] if @ani_array.nil?
  154.           id = $1.to_i
  155.           id = 100 if $1.to_i == 0
  156.           @w17v = Viewport.new(self.x + x + 6 ,self.y + y * 32 ,100,100)
  157.           @w17v.z = 9999
  158.           w17 = RPG::Sprite.new(@w17v)
  159.           w17.bitmap = Bitmap.new(48,46)
  160.           w17.loop_animation($data_animations[id])
  161.           @ani_array.push w17
  162.           x += 32
  163.           # 下面的文字         
  164.           next
  165.         end
  166. #=====================================================================         
  167.         
  168.         # \G 的情况下
  169.         if c == "\002"
  170.           # 生成金钱窗口
  171.           if @gold_window == nil
  172.             @gold_window = Window_Gold.new
  173.             @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  174.             if $game_temp.in_battle
  175.               @gold_window.y = 192
  176.             else
  177.               @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  178.             end
  179.             @gold_window.opacity = self.opacity
  180.             @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  181.           end
  182.           # 下面的文字
  183.           next
  184.         end
  185.         # 另起一行文字的情况下
  186.         if c == "\n"
  187.           # 刷新选择项及光标的高
  188.           if y >= $game_temp.choice_start
  189.             @cursor_width = [@cursor_width, x].max
  190.           end
  191.           # y 加 1
  192.           y += 1
  193.           x = 0
  194.           # 移动到选择项的下一行
  195.           if y >= $game_temp.choice_start
  196.             x = 8
  197.           end
  198.           # 下面的文字
  199.           next
  200.         end
  201.         # 描绘文字
  202.         self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
  203.         # x 为要描绘文字的加法运算
  204.         x += self.contents.text_size(c).width
  205.       end
  206.     end
  207.     # 选择项的情况
  208.     if $game_temp.choice_max > 0
  209.       @item_max = $game_temp.choice_max
  210.       self.active = true
  211.       self.index = 0
  212.     end
  213.     # 输入数值的情况
  214.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  215.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  216.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  217.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  218.       @input_number_window.number = number
  219.       @input_number_window.x = self.x + 8
  220.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  221.     end
  222.   end
  223.   #--------------------------------------------------------------------------
  224.   # ● 设置窗口位置与不透明度
  225.   #--------------------------------------------------------------------------
  226.   def reset_window
  227.     if $game_temp.in_battle
  228.       self.y = 16
  229.     else
  230.       case $game_system.message_position
  231.       when 0  # 上
  232.         self.y = 16
  233.       when 1  # 中
  234.         self.y = 160
  235.       when 2  # 下
  236.         self.y = 304
  237.       end
  238.     end
  239.     if $game_system.message_frame == 0
  240.       self.opacity = 255
  241.     else
  242.       self.opacity = 0
  243.     end
  244.     self.back_opacity = 160
  245.   end
  246.   #--------------------------------------------------------------------------
  247.   # ● 刷新画面
  248.   #--------------------------------------------------------------------------
  249.   def update
  250.     super
  251.    
  252. #============================夏娜改===========================
  253.     if @ani_array != nil
  254.       for sp in @ani_array
  255.         sp.update
  256.       end
  257.     end
  258. #=============================================================   
  259.     # 渐变的情况下
  260.     if @fade_in
  261.       self.contents_opacity += 24
  262.       if @input_number_window != nil
  263.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  264.       end
  265.       if self.contents_opacity == 255
  266.         @fade_in = false
  267.       end
  268.       return
  269.     end
  270.     # 输入数值的情况下
  271.     if @input_number_window != nil
  272.       @input_number_window.update
  273.       # 确定
  274.       if Input.trigger?(Input::C)
  275.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  276.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  277.           @input_number_window.number
  278.         $game_map.need_refresh = true
  279.         # 释放输入数值窗口
  280.         @input_number_window.dispose
  281.         @input_number_window = nil
  282.         terminate_message
  283.       end
  284.       return
  285.     end
  286.     # 显示信息中的情况下
  287.     if @contents_showing
  288.       # 如果不是在显示选择项中就显示暂停标志
  289.       if $game_temp.choice_max == 0
  290.         self.pause = true
  291.       end
  292.       # 取消
  293.       if Input.trigger?(Input::B)
  294.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  295.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  296.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  297.           terminate_message
  298.         end
  299.       end
  300.       # 确定
  301.       if Input.trigger?(Input::C)
  302.         if $game_temp.choice_max > 0
  303.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  304.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  305.         end
  306.         terminate_message
  307.       end
  308.       return
  309.     end
  310.     # 在渐变以外的状态下有等待显示的信息与选择项的场合
  311.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  312.       @contents_showing = true
  313.       $game_temp.message_window_showing = true
  314.       reset_window
  315.       refresh
  316.       Graphics.frame_reset
  317.       self.visible = true
  318.       self.contents_opacity = 0
  319.       if @input_number_window != nil
  320.         @input_number_window.contents_opacity = 0
  321.       end
  322.       @fade_in = true
  323.       return
  324.     end
  325.     # 没有可以显示的信息、但是窗口为可见的情况下
  326.     if self.visible
  327.       @fade_out = true
  328.       self.opacity -= 48
  329.       if self.opacity == 0
  330.         self.visible = false
  331.         @fade_out = false
  332.         $game_temp.message_window_showing = false
  333.       end
  334.       return
  335.     end
  336.   end
  337.   #--------------------------------------------------------------------------
  338.   # ● 刷新光标矩形
  339.   #--------------------------------------------------------------------------
  340.   def update_cursor_rect
  341.     if @index >= 0
  342.       n = $game_temp.choice_start + @index
  343.       self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)
  344.     else
  345.       self.cursor_rect.empty
  346.     end
  347.   end
  348. end
复制代码

系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~











你知道得太多了

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-14 01:04

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表