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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-5-23 05:12:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.actors.size
    for i in 0...$game_party.actors.size
      actor = $game_party.actors
      #......................................................................
      actor_x = i * 133 + 100
      @sta_output[i + 1].bitmap.clear
      hp_width = $game_party.actors.hp * @hp_bitmap.width/$game_party.actors.maxhp
      hp_rect = Rect.new(0, 0, hp_width, 3)
      mp_width = $game_party.actors.sp * @mp_bitmap.width/$game_party.actors.maxsp
      mp_rect = Rect.new(0, 0, mp_width, 3)
      @sta_output[i + 1].bitmap.blt(66, 44, @hp_bitmap, hp_rect)
      @sta_output[i + 1].bitmap.blt(68, 69, @mp_bitmap, mp_rect)
      @sta_output[i + 1].bitmap.font.color.set(255, 0, 0)
      @sta_output[i + 1].bitmap.draw_text(80, 31, 77, 11,$game_party.actors.hp.to_s + "/" + $game_party.actors.maxhp.to_s)
      @sta_output[i + 1].bitmap.font.color.set(0, 0, 255)
      @sta_output[i + 1].bitmap.draw_text(80, 51, 77, 11,$game_party.actors.sp.to_s + "/" + $game_party.actors.maxsp.to_s)
      #......................................................................
      if @level_up_flags
        self.contents.font.color = normal_color
        self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "LEVEL UP!")
      else
        draw_actor_state(actor, actor_x, 96)
      end
    end
  end






  这个脚本时血条的  但是一旦在战斗中有角色中途加入第八行就会出错  高手帮改下
此贴于 2009-6-6 10:31:25 被版主木葬枫提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-5-23 21:20:52 | 只看该作者
一定是@sta_output[i + 1]==nil了
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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