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楼主: wsaxabc
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【逃跑、戰鬥失敗調用公共事件】

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 楼主| 发表于 2009-6-6 02:00:42 | 只看该作者
以下引用Elegance于2009-6-5 17:58:35的发言:


以下引用wsaxabc于2009-6-5 17:51:50的发言:


以下引用3535于2009-6-5 17:31:43的发言:

插入至Scene_Battle 1的def battle_end(result)内的$scene = Scene_Map.new下
if result == 1 or result == 2
   $game_temp.common_event_id = x
end


試了一下,好像這個沒效果……


[本贴由作者于 2009-6-5 17:31:56 最后编辑]


你用了特别的战斗系统?
我在新工程测试过有效。

嗯,用了修改過的戰鬥系統
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发表于 2009-6-6 02:03:45 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-6-6 02:05:46 | 只看该作者
以下引用Elegance于2009-6-5 18:03:45的发言:


以下引用wsaxabc于2009-6-5 18:00:42的发言:


以下引用Elegance于2009-6-5 17:58:35的发言:


以下引用wsaxabc于2009-6-5 17:51:50的发言:


以下引用3535于2009-6-5 17:31:43的发言:

插入至Scene_Battle 1的def battle_end(result)内的$scene = Scene_Map.new下
if result == 1 or result == 2
$game_temp.common_event_id = x
end


試了一下,好像這個沒效果……


[本贴由作者于 2009-6-5 17:31:56 最后编辑]


你用了特别的战斗系统?
我在新工程测试过有效。


嗯,用了修改過的戰鬥系統


你想調用公共事件對戰鬥產生什麼影響?
還有貼出那修改過的戰鬥系統的battle_end(result)方法


[本贴由作者于 2009-6-5 18:04:14 最后编辑]

嗯,我剛剛自己解決了,謝謝你。
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