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末日的逐梦者

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发表于 2009-6-6 20:23:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-6-6 20:25:16 | 只看该作者
脚本没问题,就是你在数据库设置物品等对应的icon会很麻烦(虽然也不是不可能)
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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 楼主| 发表于 2009-6-6 20:33:50 | 只看该作者
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发表于 2009-6-6 20:35:33 | 只看该作者
理论上可以


说一下思路吧(以物品为例)

首先是读取图标文件:
module RPG
  module Cache
    def self.icon_item(filename)
      self.load_bitmap("Graphics/icons/item/",filename)
    end
  end
end

然后是设置图标和物品的关联:
for i in 1..10
  $data_items.icon_name = $data_items.name
end

最后还要把脚本中用到的Item的描绘方法修改下。

挺复杂的,不过也不是完全无聊+没用,我最近在研究,等有成果了,会放出来的。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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 楼主| 发表于 2009-6-6 21:00:53 | 只看该作者
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发表于 2009-6-6 21:03:22 | 只看该作者
以下引用yestodo于2009-6-6 13:00:53的发言:

理论上可以,那实际上呢?   难度很大吗?  或者有可能会遇到各种各样的麻烦,能实现就最好了.

如果LZ愿意等的话,或许我会尽快放上一个范例。不过也有可能有人做过类似的了,我不太清楚。
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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 楼主| 发表于 2009-6-6 21:15:33 | 只看该作者
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