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求教移动路线设置问题

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发表于 2009-6-10 03:03:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我有仙剑,天之痕等素材,想作出让人物哭泣,跪倒,饮酒,跳舞等在地图上直接用行走图表现的小动画。
但是我不知道移动路线设置究竟是怎么回事啊?我看开门的动画就是面朝左,面朝右的,根本无法理解它的意思与行走图之间的关系,求一个关于移动路线设置方面的详细教程。谢谢阿。

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发表于 2009-6-10 07:06:21 | 只看该作者
把门的行走图跟人物行走图拿来比较你就懂了
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 楼主| 发表于 2009-6-11 05:03:50 | 只看该作者
{/dk}就是比较之后不懂才问的啊。。。而且我的素材是xp的4格版,我用的vx需要改成3格版的行走图,我懂移动路线的规则,我都不知道该怎么拼图啊。{/dk}。
有谁能祥解一下啊,谢谢了
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发表于 2009-6-11 10:37:19 | 只看该作者
看一下置頂帖吧
進入後按Ctrl+F搜索「VX行走图的格式为何?」
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 楼主| 发表于 2009-6-11 21:32:42 | 只看该作者
谢谢嫣然,但是很明显,这个行走图格式无法解决我的问题,我清楚行走图的格式横3竖4,我现在想了解的是,
比如我有两张人物图,一张踢腿,一张收腿,我希望在地图上显示他反复踢腿,收腿,然后我与他对话的时候,他就变成正常图模式了,对完后,他依旧在踢腿收腿,就像仙剑里面那些乞丐在乞讨,铁匠在打铁时是一样的。
我看了看,xp模式里面可以设置为一张一张的图片替换,但是vx里面不能这样设置路线啊,而且,我反复看过开门的行走图设置,说实话,还是看不懂……它设置为面向左等4帧,面向右,等4帧,可怎么人走过去就自己开门了呢?
而且我觉得我需要的那种设置是在自定义里面设置,而不像开门,是在事件里面设置的。
盼求解答。。。
嫣然最好了,嫣然帮帮我……
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发表于 2009-6-11 22:04:04 | 只看该作者
那啥...叫我流星...


先看看VX的人物行走图
从上至下是「脸向下」、「脸向左」、「脸向右」、「脸向上」
同样的格子对照门的行走图
从上至下是「全关」、「半关」、「半开」、「全开」
所以当你将门的事件设置移动路线为向左、向右时
就会变成你所看到的动画
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 楼主| 发表于 2009-6-12 03:40:04 | 只看该作者
谢谢流星,可爱又美丽的流星。。。在你的墩墩教诲下,我终于明白了,原来vx是以横排3帧为最小循环单位,选面向下时,就是以第一横排为循环,面向左就是第二横排,当一排不足3帧时,就会出现人物消失现象。
如此,要是动画不足3帧的倍数,又该怎么办呢?我想了想,如果是循环动作,就将第1,第2帧复制在后面,补足3帧的倍数,如果是一次性动画,就将最后一帧复制1,2张,也补足3的倍数,不知道这样行不行。
还有啊,一个4帧的人物由站立变成坐下的动画,为什么它读完动画之后,始终指向第一帧站立的姿势?而不能读到最后一个坐姿呢?
我本来想发图的,结果找了半天,也没找到可以发图的连接……
不过,嫣然的名字也很好听啊。{/tp}
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