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以下引用hitlerson于2009-6-11 19:06:48的发言:
改了下,不出错了!!!
=begin
#-------------------------------------------------------------------------------
#保镖系统;转载和下载时请保留www.66rpg.com
#-------------------------------------------------------------------------------
#前言:
#我第一做脚本,可能有很多失误的地方,请多多包含!
class Scene_Menu
#菜单类处理
#生成命令窗口
s1 = "使用保镖"
s2 = "放弃保镖"
s3 = "保镖菜单"
@command_system = Window_Command.new(214, [s1, s2, s3])
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 刷新命令窗口
@command_window.update
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 命令窗口的光标位置的分支
case @command_window.index
when 0 # 使用保镖
the use of bodyguards
when 1 # 放弃保镖
give up the bodyguards
when 2 # 保镖菜单
bodyguards menu
end
end
end
#---------------------------------------------------------------------------
# ● 使用保镖的命令
#---------------------------------------------------------------------------
def.the use of bodyguards
cop/rax/soper.exe #产生系统(可在我的论坛下载)
#---------------------------------------------------------------------------
# ● 放弃保镖的命令
#---------------------------------------------------------------------------
def.give up the bodyguards
#---------------------------------------------------------------------------
# ● 保镖菜单的命令
#---------------------------------------------------------------------------
def.bodyguards menu
#生成命令窗口
s1 = "查看技能"
s2 = "查看资料"
s3 = "保镖介绍"
#---------------------------------------------------------------------------
# △ 省略系统
#---------------------------------------------------------------------------
opc.cpo.exe
end
end
#-------------------------------------------------------------------------------
#保镖系统;转载和下载时请保留www.66rpg.com
#-------------------------------------------------------------------------------
=end
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