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楼主: flyrmxp
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本人想制作一个人生RPG

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Lv2.观梦者

沉默的羔狼

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发表于 2009-7-11 12:27:47 | 只看该作者
浓缩才是精华 做一个自己人生的R剧吧 拣一些重要的事件
★graykid的素材王国★除了现实,我们应该还有一个诗意的世界!
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发表于 2009-7-11 13:10:15 | 只看该作者
本帖最后由 涂鸦boy 于 2009-7-11 13:17 编辑

可以把游戏定在他去世前开始,以第一人称的叙述来展开整个游戏
可以想象吗,刚开始只是一个即将逝世的老人,向孩子们讲述他的故事,可谁也不知道这是与他的最后一次谈话了,然后在他的故事中慢慢增加很多情感部分,然后在结尾的时候,老人缓缓的闭上了眼睛,这时候大家就会体验一种和游戏开头,第一眼看到这个老人不一样的感觉--惋惜 一个好的游戏一定要把情感带进去 开头要精练,不要絮絮叨叨弄个没完,一定不要把主角弄个跟超人样的,是个人都会有七情六欲,经历一定要困难重重 只有让玩家感觉到主人公就像是自己身边的一个人 这样才会产生共鸣
游戏的制作过成功可以经常拿给身边的朋友测试,多倾听他们的意见,有时候你因为有付出才觉得某个部分非常棒,但是别人可能就不会这么认为,可惜我没耐性
在下拙见 如果不认同可以无视

顺便说一句 LS签名里的“素材王国”很棒 收藏了
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发表于 2009-7-13 21:10:21 | 只看该作者
可以把游戏定在他去世前开始,以第一人称的叙述来展开整个游戏
可以想象吗,刚开始只是一个即将逝世的老人,向孩子们讲述他的故事,可谁也不知道这是与他的最后一次谈话了,然后在他的故事中慢慢增加很多情感部分, ...
涂鸦boy 发表于 2009-7-11 13:10

谢谢! 很多东西 游戏无法表现。。。现在的游戏越来越向电影看齐了。。。
★graykid的素材王国★除了现实,我们应该还有一个诗意的世界!
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发表于 2009-7-14 13:30:31 | 只看该作者
本帖最后由 霜冻之狼 于 2009-7-14 13:34 编辑

13# 涂鸦boy
你让我想起<返老还童>.......
其实讲回忆的剧本往往会给玩家带来一种淡淡忧愁,还有的就是反思

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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