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[已经解决] 如何使用行走图做分歧条件?

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发表于 2009-7-15 14:52:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想用当前角色的行走图作为分歧的条件,不知道用脚本怎么写?
既然我诚心诚意的发问了
那你就大发慈悲的告诉我
为了防止主楼被破坏
为了守护6R的和平
贯彻邪恶与变态的真实
疯狂又脑残的反派角色
魔神
之影
我是穿梭在银河的汉堡包
教主红色的明天在等着我
就是这样,蓝蓝路!
主进度:70%
番外进度:生化篇100% [未知]0% [未知]0%
系统翻新进度:15%
全动作补完:90%(枪械100%)(近战兵器:80%)

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发表于 2009-7-15 15:14:28 | 只看该作者
本帖最后由 霜冻之狼 于 2009-7-15 15:17 编辑

1# 魔神之影

actor = $game_actors[1]   #对象是1号角色
if actor character_name = "001-Fighter01"  #如果它的行走图是001-Fighter01
end

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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 楼主| 发表于 2009-7-15 15:31:58 | 只看该作者
这方法在我那个脚本里用不到。。。
话说我自己解决了,汗。
话说怎么结贴来着?
反正先评个分吧。
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