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 Lv4.逐梦者 
	梦石0 星屑6950 在线时间1666 小时注册时间2008-10-29帖子6710 
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| 角色的在 Game_Actor 敌人的在 Game_Enemy
 最后还要在 Game_Battler 1 里
 
 脚本里那些获取基本力量 获取基本速度  获取力量 获取速度等等
 里面都有类似这样的东西
 [[xxx,0].max,999].min
 意思就是先拿 xxx 和 0 进行比较 取大的那一个
 然后再拿这个比较的结果和 999 进行比较 取小的那一个
 所以把 999 改大即可 当然有些是 9999
 还是举个例子吧
 比如角色 的这个
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 获取基本灵巧
 #--------------------------------------------------------------------------
 def base_dex
 n = $data_actors[@actor_id].parameters[3, @level]
 weapon = $data_weapons[@weapon_id]
 armor1 = $data_armors[@armor1_id]
 armor2 = $data_armors[@armor2_id]
 armor3 = $data_armors[@armor3_id]
 armor4 = $data_armors[@armor4_id]
 n += weapon != nil ? weapon.dex_plus : 0
 n += armor1 != nil ? armor1.dex_plus : 0
 n += armor2 != nil ? armor2.dex_plus : 0
 n += armor3 != nil ? armor3.dex_plus : 0
 n += armor4 != nil ? armor4.dex_plus : 0
 return [[n, 1].max, 999].min
 end
 只需要改这一行
 return [[n, 1].max, 99999999999999999].min
 改了这里只是破除了第一道限制
 然后来到 Game_Battler 1
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 获取灵巧
 #--------------------------------------------------------------------------
 def dex
 n = [[base_dex + @dex_plus, 1].max, 999].min
 for i in @states
 n *= $data_states[i].dex_rate / 100.0
 end
 n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
 return n
 end
 修改:
 n = [[Integer(n), 1].max, 999999999999999999999999].min
 
 
 改了这些在数据库里设置的时候仍然是999
 但是在运行的时候就不是999或9999的上限了
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