设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1052|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 如何实现逃跑消除,直接战斗?·

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
40 小时
注册时间
2008-8-31
帖子
542

贵宾

跳转到指定楼层
1
发表于 2009-7-31 10:57:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
直接战斗。。不要逃跑。。

加进选择我也不要。

我改改了逃跑了战斗处理的。。

只有战斗,选不了逃跑。。

不过次次都要按战斗这个键才能。。

所以要一个直接战斗的脚本
      人去已镂空  今时不同往日

Lv1.梦旅人

~琉璃の雪~<

梦石
0
星屑
49
在线时间
36 小时
注册时间
2008-11-6
帖子
3678
2
发表于 2009-7-31 11:19:48 | 只看该作者
~现在开始自绘头像~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
40 小时
注册时间
2008-8-31
帖子
542

贵宾

3
 楼主| 发表于 2009-7-31 11:28:58 | 只看该作者
用过,跟当前地图战斗有冲突。。
   - -!还有,我要把逃跑删除,不要添加!
      人去已镂空  今时不同往日
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
54
在线时间
36 小时
注册时间
2006-6-13
帖子
237
4
发表于 2009-7-31 11:29:34 | 只看该作者
在Scene_Battle2中找到

  # 有效化同伴指令窗口
  @party_command_window.active = true
  @party_command_window.visible = true

将其删除,然后去掉函数“def update_phase2”的分支,
改为:
def update_phase2

      # 演奏确定 SE
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      # 开始角色的命令回合
      start_phase3

end




内容来自http://rpg.blue/web/htm/news328.htm
目前任务:学习
目前进度:没有
最新说明:MUD嘛~~自由度~

原来泥巴更容易挖坑
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-26 02:56

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表