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[已经解决] 如何实现必须有的“量”从而才能实现的量

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-8-8 22:30:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 a84501571 于 2009-8-8 22:48 编辑

之前的一个问题已经解决,谢了-
现在重现编辑了话题


我不太会说,那么,在下就简单说了吧,就当做菜鸟术语……= =

比如,有个东西要1000金币方可获得.我必须要有1000金币才能买这个东西,反之,没1000金币即不能买。但是条件是非商店实现,而是在NPC里实现。
菜.

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发表于 2009-8-8 22:33:10 | 只看该作者
物品设置为“不消耗”就好了~
嘎哦!
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发表于 2009-8-8 23:07:08 | 只看该作者
直接编辑怕LZ无视了所以就连个贴吧..orz..

在NPC的事件里执行条件分歧就好了,判断我方金钱数之后根据需要判断执不执行商店处理~

如果需要以持有物品的数量为标准的话那么就先将物品持有数代入某个变量X(在“变量操作”指令里设置~),然后条件分歧判断这个变量的值就好了~
嘎哦!
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 楼主| 发表于 2009-8-9 00:07:34 | 只看该作者
哎,搞那么久,终于才能懂,基本上用了1个多小时……(默哀)菜鸟就是菜鸟,不可能发展的很快,

多谢以上解决问题者……
菜.
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Lv1.梦旅人

~琉璃の雪~<

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发表于 2009-8-9 05:55:28 | 只看该作者
当获得金钱大于1000时再执行事件~
~现在开始自绘头像~
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发表于 2009-8-9 08:54:35 | 只看该作者
.......楼主还是看新手教程吧

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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发表于 2009-8-9 10:40:36 | 只看该作者
有空把事件的指令通通的过目一边吧

最基本的东西都不知道很影响效率~











你知道得太多了

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