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本帖最后由 58203751 于 2009-8-29 12:59 编辑
好吧,鉴于众网友说我的帖子不仅是主流,而且还是纯正的暴雪路线。 好把,我承认我受激将了。只好说出上篇未说出的战士策划 (绝对不是1的补充)
这里我有些新思路,望大家探讨
1。一回合内的多次行动。(就是能在一回合内进行2-3次的攻击,防御,加血,上buff等等)。这个可能大家不陌生。因为有的rpg有这功能
2。连技系统(充分利用一回合内的多次行动,造成最高伤害或最好的效果)就拿大家多比较熟悉dnf来说把,狂战的十字斩加抓头就是个不错的连招(利用十字造成的出血,而对出血的人抓头又能出暴击)
3,攻击方式。我总结出4种。即斩,刺,砍(左砍,右砍)。
砍的命中高,范围最大(同时攻击多个敌人也是可以的)。但是单体伤害较小。
右砍范围大些,力量大些。左砍因为是反手,所以范围小些,速度快些。
刺的命中最差,而且攻击范围小(只能单体攻击)。但是攻击伤害高,且有破甲效果。
斩介于刺和砍之间。《命中最高,伤害比刺低。攻击范围没砍广(单体攻击),但是伤害比砍高》
4。武器效果。
剑,可用斩,刺,砍3种攻击模式。可说是最全面(也最平庸)的武器
斧头,可斩,砍。力量要求最高,有破甲加成。单体伤害所有武器最高
锤,可斩,砍(但砍只能单体攻击)力量要求高,有破甲加成。有1定几率出现眩晕效果。
枪,可刺,砍,斩。刺伤害最高,且命中比剑高。但砍与斩攻击弱。但砍的攻击范围最广
刀。可砍,斩。伤害较高,群伤不错的一把武器。
5。武器技能设想
缴诫(拿掉对手武器)
破甲(重武器可破坏对手武器,防具。甚至直接打坏,让其失掉攻击,防御。)
击晕(仅限锤)
麻痹(用高伤害武器《或连招(技能)》攻击对手,让对手短暂被震麻痹〈减少力量,敏捷等属性)
流血,断筋等等我就不介绍了
6。天赋树(好吧,别人优秀的东西我们要吸收
说起这个,我就想起剑宗和气宗谁强谁弱的争论。好吧。天赋树就分为剑宗,气宗(面对强力魔法。没有斗气〈内力〉怎么行),体术3系把
7。侦察,,干扰,预判也是有必要的。因为看不到对方力量,敏捷等属性。所以不知道对方什么时候出手。若对手是敏战(这里设定为敏捷高的可进行多次攻击)。在你攻击的时候的时候恰好防御或缴诫。岂不是敌方大大的有利;
8,算是必要的补充把。攻击方式并不是仅仅只那4种。每重攻击方式可延伸出技能来。如枪的横扫千军,刀的力辟华山
我这样设计的初衷.
都说pk初学者是靠等级装备,中级者是靠对游戏的了解以及队友的配合.而高段者几乎都是意识流了.
所以我才设计敏战可多次数攻击.就是为了有进退的空间.这样预判才有意义.在我的设想下,有敏战(有多回合战斗的优势,但攻击较低),有力战(攻击高,防御高,且有破甲优势),力敏战,血战,敏血,力血等等.在加上5种武器,多种技能,及各种技能效果.这样变化就多了.
在这样的情况下我认为只有剑才是王道.因为剑变化最多.最不容易猜到攻击方式.所以能出奇不意.
当然着只是我的1点个人见解,欢迎大家品评. |
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