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[已经解决] 命中率有什么好的算法么?

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Lv4.逐梦者

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发表于 2009-9-11 15:47:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 幻耶 于 2009-9-11 15:57 编辑

在做ARPG,敌人只有一个“灵敏”属性,而主角的属性和数据库里缺省的一样,想请教一个关于命中率的算法,主角打中敌人的和敌人打中主角的算法

PS:就是让敌人的灵敏和主角的灵巧+速度以一定的算法作对比
囡囚囨囚囨図囨囧

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发表于 2009-9-11 18:43:49 | 只看该作者
多得满地爬了
有的游戏还设置新属性,比如说"武器命中""法术命中"

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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发表于 2009-9-12 05:43:42 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-9-14 09:04:13 | 只看该作者
ARPG?
那就用变量带入主角和敌人的灵巧,然后判断命中,至于怎样判断可以自己调整。
冬季冰川 发表于 2009-9-12 05:43


那么如何实现这样:主角灵巧/敌人灵巧 = 主角打中敌人的机率  ?
囡囚囨囚囨図囨囧
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发表于 2009-9-14 09:14:29 | 只看该作者
如果敌人比主角速度快,那么不是只能一直挨打?

以命中率为20%为基础

主角灵巧/敌人灵巧X100%+20%+1%~5%(随机数,或则改成运气也可以)-回避%

这样如何?
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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 楼主| 发表于 2009-9-14 09:35:42 | 只看该作者
这样可以吗?用来计算主角打敌人的命中率:
if rand(100) < (主角灵巧/敌人灵巧X100 + 20 + rand(5))
  进行伤害处理的计算
end
囡囚囨囚囨図囨囧
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发表于 2009-9-16 15:52:20 | 只看该作者
那个,脚脚没第一第二命中率吗
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