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楼主: wsmyzc
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[已经过期] 关于应对SL大法....

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2009-9-19 08:30:48 | 只看该作者
难道只能通过提升游戏本身难度了么...
但是感觉再怎么提,每次打怪练级前存次档,死了读档...感觉没什么损失

反正在最终BOSS前关存档是肯定的了..毕竟一般最终BOSS要打几次
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 楼主| 发表于 2009-9-19 08:44:44 | 只看该作者
其实很多旧的FC RPG不都是特定位置存档么...都是很经典的
最好还是能想个办法,变相封闭SL大法..比如什么自动存档之类的
就是让别人GAME OVER后再怎么样也有点损失
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-9-19 08:59:14 | 只看该作者
其实俺不怎么赞成……
最讨厌就是一个boss要打两次以上的了

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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发表于 2009-9-19 09:06:18 | 只看该作者
我制作的 ,只能在城市存储.以及比较遥远的路上 到达另一区域就会添加存储地点.
新的UI 旧的开始
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 楼主| 发表于 2009-9-19 09:45:39 | 只看该作者
:L话说有点跑题的感觉..讨论是怎么应对,而不是要不要SL大法
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发表于 2009-9-19 09:54:38 | 只看该作者
禁止存档+即时存档.
可以选择允许存档或者禁止存档的话,游戏难度就可以得到调节了.
chaochao 发表于 2009-9-18 23:08


正解。

SL大法也算单机游戏乐趣。玩游戏不是让游戏玩你啊。如果故意为难玩家,搞不好会被玩家怒而删之。
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发表于 2009-9-19 10:03:57 | 只看该作者
难道只能通过提升游戏本身难度了么...
但是感觉再怎么提,每次打怪练级前存次档,死了读档...感觉没什么损失

反正在最终BOSS前关存档是肯定的了..毕竟一般最终BOSS要打几次

可以仿网游。退出即存档,读档即删档
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-9-19 10:49:45 | 只看该作者
用最终幻想的存档系统好了…
From mortal hope immortal power springs.
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 楼主| 发表于 2009-9-19 11:33:31 | 只看该作者
直接用关闭存档来限制SL大法确实不太行...所以要想些变相的方法...
比如..限制存档次数呢..
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发表于 2009-12-26 15:47:45 | 只看该作者
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