赞 | 9 |
VIP | 15 |
好人卡 | 15 |
积分 | 17 |
经验 | 25000 |
最后登录 | 2024-5-31 |
在线时间 | 485 小时 |
Lv3.寻梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 1743
- 在线时间
- 485 小时
- 注册时间
- 2006-1-7
- 帖子
- 1073
|
本帖最后由 白鬼 于 2009-9-25 13:02 编辑
当然可以
设置公共事件是最好的,有对话就调用这个事件,显示指定的头像
例如:
公共事件‘显示头像’内容:
条件分歧:变量'说话角色' = 1
显示图片 n【这是图片编号】 '1号角色的头像' 坐标X Y 【这个自己调】
分歧结束
条件分歧:变量'说话角色' = 2
显示图片 n【这是图片编号】 '2号角色的头像' 坐标X Y 【这个自己调】
分歧结束
条件分歧:变量'说话角色' = 3
显示图片 n【这是图片编号】 '3号角色的头像' 坐标X Y 【这个自己调】
分歧结束
【有多少个就这样设置多少个,n是完全相等的,当变量等于0的时候,就不会显示头像了,为了某些没有设置头像的角色或者NPC而这样设置】
公共事件‘头像消失’ 内容
图片消失 n【这是图片编号】
游戏内碰到需要对话的事件,这样设置:
……
变量操作 变量'说话角色' = m 【说话角色为m号角色】
公共事件:‘显示头像’
文章:……【打上你要说的话等东东】
公共事件:‘头像消失’
……
大概就是这样
其实用起来感觉还是脚本方便。。。。
【注意事项】
1.在说话之前,一定要操作这个变量。如果没有头像,就让变量等于0;
2.在对话之后一定要公共事件:‘头像消失’
3.两个人物对话,要频繁重复变量操作、显示头像、头像消失,因此我觉得不如直接脚本来的痛快 |
|