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发表于 2009-10-5 08:01:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

℃ake

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发表于 2009-10-5 08:04:11 | 只看该作者
在第二页事件里面加一个:变量1:[收集物品] =(代入) 回复剂数量。
我爱66RPG,但我讨厌66.
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发表于 2009-10-5 08:32:13 | 只看该作者
本帖最后由 kxx1997 于 2009-10-5 08:34 编辑

Project2.rar (186.54 KB, 下载次数: 54) 帮您弄了个工程……看有没用

STG弹幕实验进程【醒目】
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=21363&do=blog&classid=89&view=me&from=space

此号已被我入侵啦哈哈。   By-西露达
西露达你不要随便发帖子就行了……  By kxx1997
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发表于 2009-10-5 08:50:04 | 只看该作者
没有条件分歧判断,直接就打开了开关,事件非常杂乱无章.

先去掉第二页事件,在第三页标上独立开关操作=ON.

然后第三页
     变量操作:[收集物品]=回复剂的持有数
     条件分歧 当[收集物品]>=5
        增减物品 [回复剂]-=5
        除此以外的场合
     不够.
~现在开始自绘头像~
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发表于 2009-10-5 08:59:25 | 只看该作者
没有条件分歧判断,直接就打开了开关,事件非常杂乱无章.

先去掉第二页事件,在第三页标上独立开关操作=ON.

然后第三页
     变量操作:[收集物品]=回复剂的持有数
     条件分歧 当[收集物品]>=5
        增减物品 [ ...
夏季冰川 发表于 2009-10-5 08:50

跟我范例里的一样的处理方法……

STG弹幕实验进程【醒目】
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=21363&do=blog&classid=89&view=me&from=space

此号已被我入侵啦哈哈。   By-西露达
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发表于 2009-10-5 10:15:24 | 只看该作者
跟我范例里的一样的处理方法……
kxx1997 发表于 2009-10-5 08:59

这种问题本来就不需要很复杂的技术,如果方法一样也没什么稀奇了。
事件做多了,现在直接都能把事件ARPG给打上去了。
~现在开始自绘头像~
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发表于 2009-10-5 10:19:24 | 只看该作者
这种问题本来就不需要很复杂的技术,如果方法一样也没什么稀奇了。
事件做多了,现在直接都能把事件ARPG给打上去了。
夏季冰川 发表于 2009-10-5 10:15

那啥……我没稀奇……事件万岁
【我做的小游戏一般都是事件多】

STG弹幕实验进程【醒目】
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发表于 2009-10-5 10:20:38 | 只看该作者
本帖最后由 夏季冰川 于 2009-10-5 10:22 编辑
那啥……我没稀奇……事件万岁
【我做的小游戏一般都是事件多】
kxx1997 发表于 2009-10-5 10:19

嗯,我主要用的也是事件,复杂些的脚本我搞不太懂,现在又在筹划短篇大赛,竞赛完后就开始研究小游戏的脚本。
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贵宾

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发表于 2009-10-5 10:24:23 | 只看该作者
好吧LS2位解决了...其实一看就知道没有发展到3的问题.....
欢迎大家加入AGM大军
群号:82696728
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玛姐我爱你~玛莉妲大人鞭挞我吧!
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