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楼主: 霜冻之狼
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[已经解决] 请教动画播放的一些问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-10-13 11:39:47 | 只看该作者
本帖最后由 link006007 于 2009-10-13 11:42 编辑

是那样子的- -
至于3D动画和"传统意义上的动画",我还真不知道有什么区别..
3D实时演算只是实时计算物体的显示结果, 动画依然和2D一样也是不停的执行实时的计算..
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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发表于 2009-10-13 16:08:02 | 只看该作者
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发表于 2009-10-13 16:40:56 | 只看该作者
本帖最后由 link006007 于 2009-10-13 16:48 编辑

表谦虚  理想和现实很遥远  
实际是你赢了...  
我是做灰机灰过的...
游戏的实时计算,简单的动作补间什么的只能和做电影一样用在成像的前期,关键是我也不会
而且2D游戏好像真没有这么用的...
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2009-10-13 17:46:49 | 只看该作者
会脚本的果然是神啊~!
把工程下来膜拜下~!!

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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发表于 2009-10-15 13:10:19 | 只看该作者
我也要学习学习啦!
原来可以这样的呀!
已弃坑
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