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[已经解决] 事件中,怎么获得对某角色使用物品的判断

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发表于 2009-10-13 16:12:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-10-13 16:27:15 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/htm/news163.htm
搜索“技能书”
学习等级:
$data_classes[class_id].learnings.level
学习技能ID:
$data_classes[class_id].learnings.skill_id
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 楼主| 发表于 2009-10-13 16:46:23 | 只看该作者
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发表于 2009-10-13 17:59:20 | 只看该作者
只是学得技能的话MS有脚本的...
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发表于 2009-10-13 19:37:35 | 只看该作者
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发表于 2009-10-13 20:48:05 | 只看该作者
给你来个超级无敌懒人方法- -
开个新工程做实验.确定无误后再放到自己工程里去
1.开新工程.
2.把数据库-物品的个数上限开到180.
3.把数据库-状态的个数上限开到180.
4.把数据库-公共事件的个数上限开到31
5.把下面这段脚本放到31号公共事件里
  1. for actor in $game_party.actors
  2.   for i in 1..80
  3.     if actor.state?(i+100)
  4.       actor.learn_skill(i)
  5.       actor.remove_state(i+100,true)
  6.       break
  7.     end
  8.   end
  9. end
复制代码
6.把下面这段脚本放到脚本编辑器的最顶部
  1. skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
  2. items = load_data("Data/Items.rxdata")
  3. states = load_data("Data/States.rxdata")
  4. for i in 1..80
  5.   items[i+100].name = skills[i].name + "技能书"
  6.   items[i+100].icon_name = "040-Item09"
  7.   items[i+100].menu_se = RPG::AudioFile.new("046-Book01",80)
  8.   items[i+100].description = "使用后习得特技 " + skills[i].name
  9.   items[i+100].plus_state_set.push(i+100)
  10.   items[i+100].common_event_id = 31
  11.   items[i+100].scope = 7
  12.   items[i+100].occasion = 2
  13.   states[i+100].name = skills[i].name
  14.   states[i+100].nonresistance = true
  15.   states[i+100].rating = 0
  16.   states[i+100].battle_only = false
  17. end
  18. save_data(items, "Data/Items.rxdata")
  19. save_data(states, "Data/States.rxdata")
  20. p "ok","关闭工程后重开并删除此段脚本"
  21. exit
复制代码
7.运行游戏.运行后会自动退出
8.关闭RMXP工程
9.重新打开这个工程
10.打开脚本编辑器.把刚才放到最顶部的脚本全部删除
11.打开数据库看物品的第101-180号和状态的第101-180号
12.完成











你知道得太多了

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发表于 2009-10-14 12:19:57 | 只看该作者
LS的果然是强大的懒人专用。。。。
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