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楼主: 幻耶
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[已经解决] 暂时消除事件会让游戏速度快一些么

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发表于 2009-11-3 18:10:25 | 只看该作者
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发表于 2009-11-3 22:12:37 | 只看该作者
本帖最后由 secondsen 于 2009-11-3 22:26 编辑

暂时屏蔽吧

我用我的电脑给LZ做实验哈

都是地图 20X15

地图1  事件设置  移动类型 随机  速度频率都是最高的
但是没有并行,事件指令 无
这个事件  50个 除此之外什么也没有
FPS  37~39

地图2

事件60个和上面的一摸一样  但是  都暂时消除了
FPS 39~40

暂时消除后 能快点吧!而且第二个地图事件还多呢,要不我弄100个比较一下?
这还没有并行处理呢,要是并行处理速度次方型掉。。。。爽死你

LZ你自己看吧,我也不用争论了,事实胜于雄辩
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 楼主| 发表于 2009-11-4 08:09:23 | 只看该作者
本帖最后由 幻耶 于 2009-11-4 08:15 编辑

谢谢LS!!我就是在考虑。打死敌人以后暂时消除事件好呢,还是打开一开关让它们空白好

不过如果暂时消除了事件,那么这个事件就真的暂时不存在地图上了?也没有它自己的坐标了?
因为我又搞了一个跟随主角的宠物,根据并行判断敌人事件与主角的坐标差作出行动,但是发现死掉敌人的空白事件也会对宠物的行动和行走造成影响,比较麻烦,如果完全消除可能就不受影响了吧
囡囚囨囚囨図囨囧
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发表于 2009-11-4 10:36:11 | 只看该作者
那么这个事件就真的暂时不存在地图上了?也没有它自己的坐标了?
事件并没有从数组里面delete掉,还存在的,是有坐标的。。

其实暂时消除就是设置了一个标志@e什么玩意的  相当于设置了一个开关而已。。。。两个是一样的

我又做了个实验。。。上面的实验,地图1的有你个随机的移动类型,这相当于有执行的内容
如果移动类型固定,其他什么都没有了的话,和暂时消除的FPS一样
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