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[已经解决] 怎么让地图上的事件重进游戏后恢复原样?

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2009-11-5 09:39:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 幻耶 于 2009-11-5 09:40 编辑

做ARPG,地图上有一些敌人事件随机行走,当游戏进行到一定程度保存退出,我希望:再次读取这个进度的时候敌人事件都回到最初的坐标,而不是退出游戏时它们所在的坐标

这个效果貌似刷怪物吧。。。
囡囚囨囚囨図囨囧

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2009-11-5 09:51:53 | 只看该作者
灵活的使用“暂时消除事件”
暂时消除事件——此事件页暂时中断,下次进入/重进地图以后再重新运行此事件页
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2009-11-5 10:07:03 | 只看该作者
本帖最后由 幻耶 于 2009-11-5 10:16 编辑

暂时消除事件的话,不退出游戏的情况下反复进地图就可以刷了吧?如果我希望反复进地图不可以刷怪,只在退出游戏重新读取的时候重新运行此事件页呢?
囡囚囨囚囨図囨囧
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发表于 2009-11-5 11:11:13 | 只看该作者
本帖最后由 secondsen 于 2009-11-5 11:12 编辑

  1. class Game_Map
  2.   def reset
  3.     @events.clear
  4.     for i in @map.events.keys
  5.       @events[i] = Game_Event.new(@map_id, @map.events[i])
  6.     end
  7.   end
  8. end
复制代码
Scene_Load 81行

    $game_map           = Marshal.load(file)
后面插入
    $game_map.reset

原理。生成精灵前重置事件。。。我选的是读档的时候
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发表于 2009-11-5 11:13:22 | 只看该作者
那你就得用开关控制了,而且要修改脚本。不使用暂时消除事件,在你的怪物事件新建事件页以打开XX开关为控制条件,copy你原来的怪物事件过去。然后在Scene_Load中的def initialize里面加上打开XX开关。这样读取进度时就会直接打开这个开关从而让怪物事件重现。
对于犬而言,他生来就被赋予一个位置,一种使命,他从不为自己而活,而是为了那个位置和使命。
没有犬能够脱离族群、血统和社会的桎梏,因为那对他们而言从不是桎梏,而是生命的意义;不是夺去自由的铁圈,而是代表身份的铭牌。
我只想要个位置。任何位置。我只想要个工作。任何工作。
没人肯要我。
那些同情,爱,尊重,自由,放任,都比不过有人需要我。
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 楼主| 发表于 2009-11-5 11:53:13 | 只看该作者
class Game_Map
  def reset
    @events.clear
    for i in @map.events.keys
      @events = Game_Event.new(@map_id, @map.events)
    end
  end
endScene_Load 81行

    $game_map           = Marshal.loa ...
secondsen 发表于 2009-11-5 11:11



哦!那如果只是想50~100号地图中所有的1~20号事件恢复原位,其他的不用呢?
囡囚囨囚囨図囨囧
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