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[已经解决] 怎么让NPC说完话后句消失?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-11-6 20:39:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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怎么让NPC说完话后句消失?我的NPC说完话后消失了,但名字还在

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发表于 2009-11-6 21:20:27 | 只看该作者
让NPC走到一边去.恩恩.藏到树后面吧.
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发表于 2009-11-6 21:57:11 | 只看该作者
你是让那名字也消失么?你那名字是什么个原理才有的……脚本么?(这点我无不知晓..)
哎呦,好像快要能发布一款游戏了,这次一定要低调!
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发表于 2009-11-6 22:26:19 | 只看该作者
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发表于 2009-11-6 22:51:08 | 只看该作者
你用了NPC显示名字脚本还是什么的?请把你用的特别的脚本贴出来。我怀疑这个脚本导致独立开关消除事件没用
对于犬而言,他生来就被赋予一个位置,一种使命,他从不为自己而活,而是为了那个位置和使命。
没有犬能够脱离族群、血统和社会的桎梏,因为那对他们而言从不是桎梏,而是生命的意义;不是夺去自由的铁圈,而是代表身份的铭牌。
我只想要个位置。任何位置。我只想要个工作。任何工作。
没人肯要我。
那些同情,爱,尊重,自由,放任,都比不过有人需要我。
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发表于 2009-11-7 02:25:45 | 只看该作者
他的NPC没了,名字还在.
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~琉璃の雪~<

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发表于 2009-11-7 03:59:01 | 只看该作者
你用了事件名字脚本么?话说最好把脚本贴出来。
按咱的做法,如果楼主用了那个脚本,在事件发生后把事件名字改为""(就是啥都没有)。
~现在开始自绘头像~
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发表于 2009-11-7 05:43:23 | 只看该作者
  1. $game_map.events[事件的ID].name = "这里改成空白键就可以了"
复制代码
我爱66RPG,但我讨厌66.
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 楼主| 发表于 2009-11-7 11:53:44 | 只看该作者
哪个脚本里的》?貌似没有脚本影响NPC啊
哥就像巴黎鸥莱雅′尔值得拥有
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-11-7 12:12:53 | 只看该作者
哪个脚本里的》?貌似没有脚本影响NPC啊
thwangao 发表于 2009-11-7 11:53
  1. $game_map.events[事件的ID].name = "这里改成空白键就可以了"
复制代码
添加事件,第三页,选择脚本按钮插入就可以了。
比如农夫的ID是1,你就打
  1. $game_map.events[1].name = " "
复制代码
我爱66RPG,但我讨厌66.
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