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[已经解决] 关于敌人属性问题

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发表于 2009-11-15 11:12:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2009-11-19 02:49:15 | 只看该作者
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发表于 2009-11-19 12:13:55 | 只看该作者
RPG::Enemy
element_ranks
属性有效度。是以属性 ID 为索引的一维数组(Table),其值分 6 级(0:A,1:B,2:C,3:D,4:E,5:F)。

state_ranks
状态有效度。是以状态 ID 为索引的一维数组(Table),其值分 6 级(0:A,1:B,2:C,3:D,4:E,5:F)。




RPG::System
elements
属性名称目录。是以属性 ID 为索引的字符串数组,其 0 号单元为 nil。











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 楼主| 发表于 2009-11-19 12:19:02 | 只看该作者
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发表于 2009-11-19 12:39:22 | 只看该作者
脚本编辑器中默认情况下
数据库敌人数据列表是
$data_enemies
这是一个数组.0单元是nil
这个F1里有提到过
比如要获取30号敌人.就是
$data_enemies[30]
现在这一行就是指的30号敌人而不是敌人数据列表了.他的类名是 RPG::Enemy
然后就可以调用 RPG::Enemy 这个类里的东西了
要获取这个敌人的属性有效度列表就是
$data_enemies[30].element_ranks
F1里说了这是一个亿属性ID为索引的数组
所以获取第15号属性的有效度就是
$data_enemies[30].element_ranks[15]

返回的是数字而不是A.B.C.D.E.F











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