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1.在地图上设置一堆事件,事件图形分别设为NPC和怪物。再设一个自动执行的事件,设置显示动画在怪物事件上。接下来就自定了……
2.媒体库-导入。人物素材分为战斗图、头像和立绘,战斗图放Graphics\Battlers,头像和立绘在不改变脚本的前提下都放在Graphics\Pictures。地图素材分远景图和图块和自动图块,远景图放Graphics\Panoramas,图块放Graphics\Tilesets,自动图块放Graphics\Autotiles。
3.设置一个NPC事件,显示文章,增减物品,选择你要得到的物品即可。物品在数据库-物品处设置。
4.威力:计算特技效果值的基本值。其值越大伤害越大。可设定 -9999~9999 间的数值,正值为伤害,而负值为回复。
攻击力 F:表示使用者的攻击力对效果值的影响系数。想要攻击力造成更大伤害的话就把该值设定大些。如果设定为 100,判定与普通攻击相同。而且该值为 0 的特技作为「魔法」使用,所谓「沉默」状态就是限制这种特技,使之不能使用。「魔法」以外的特技,该值设定为 1 以上。可设定 0~200 间的数值。
回避 F:表示根据使用者的灵巧、对象方的速度等计算的回避率对命中率的影响系数。如果设定为 100,判定与普通攻击相同。可设定 0~100 间的数值。
力量 F:表示使用者的力量对效果值的影响系数。物理特技一般把该值设定较大。如果设定为 100,判定与普通攻击相同。可设定 0~100 间的数值。
灵巧 F:表示使用者的灵巧对效果值的影响系数。根据灵巧调整伤害的特殊特技设定该值。可设定 0~100 间的数值。
速度 F:表示使用者的速度对效果值的影响系数。根据速度调整伤害的特殊特技设定该值。可设定 0~100 间的数值。
魔力 F:表示使用者的魔力对效果值的影响系数。魔法特技一般把该值设定较大。一般的攻击魔法推荐设定为 100。可设定 0~100 间的数值。
关于它们如何具体发挥作用,详见F1帮助文件-战斗计算式。 |
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