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发表于 2009-11-27 19:20:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-11-27 19:58:51 | 只看该作者
第一个问题~~~~~~~~~暂时回答不出来......
第二个问题~~~~~~~~~看工程吧,不好说.
                                                                                  Project2.rar (187.88 KB, 下载次数: 50)
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发表于 2009-11-27 20:24:44 | 只看该作者
第一个 :更改禁止遇敌
第二:设定独立开关 新建事件页
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 楼主| 发表于 2009-11-27 20:32:54 | 只看该作者
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发表于 2009-11-27 20:46:52 | 只看该作者
额~!
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发表于 2009-11-27 21:42:11 | 只看该作者
不需要。放在剧情事件同一事件就行。
更改为禁止就是不遇敌。允许就是可以遇敌= =||
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发表于 2009-11-28 12:56:42 | 只看该作者
你的第二个问题,首先把怪和人的事件都建立好,怪的事件你自己会写,打完后打开一个开关1比如说是“打怪结束遇人”,然后在人的事件页里,新建事件页以这个开关为条件,说一些战斗胜利后的话。一开始那个事件页里你可以写一些战斗前的话表示还未经过战斗呢。这样就不会出现对话显示bug了。另外你进入一个屋子出来后他们都消失,要做的效果完美的话就这样,在怪和人的事件页里再都新建一个,打开一个开关2“已进入屋子”,什么都不要写。屋子那个地图设置一个自动执行事件页,打开这个开关,然后打开独立开关新建事件页把这个自动执行事件消除了。这样再出来它们就永远消失掉了。不过我做的时候如果涉及到主线剧情我通常用变量的。进入屋子,游戏进程达到10,外面的怪什么的开关控制为9以上就消失,等等。开关多了是挺麻烦。
对于犬而言,他生来就被赋予一个位置,一种使命,他从不为自己而活,而是为了那个位置和使命。
没有犬能够脱离族群、血统和社会的桎梏,因为那对他们而言从不是桎梏,而是生命的意义;不是夺去自由的铁圈,而是代表身份的铭牌。
我只想要个位置。任何位置。我只想要个工作。任何工作。
没人肯要我。
那些同情,爱,尊重,自由,放任,都比不过有人需要我。
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发表于 2009-11-29 09:40:03 | 只看该作者
本帖最后由 wxs29 于 2009-11-29 09:47 编辑

两个问题合并起来~~~~
Project2.rar (188.36 KB, 下载次数: 47)
点开工程看吧
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