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 本帖最后由 clap_pl 于 2009-12-12 14:21 编辑  
 
###在脚本中找到如下内容 加入红色部分即可################## 
################################# 
class Interpreter 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 场所移动 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def command_201 
    # 战斗中的情况 
    if $game_temp.in_battle 
      # 继续 
      return true 
    end 
    # 场所移动中、信息显示中、过渡处理中的情况下 
    if $game_temp.player_transferring or 
       $game_temp.message_window_showing or 
       $game_temp.transition_processing 
      # 结束 
      return false 
    end 
    # 设置场所移动标志 
    $game_temp.player_transferring = true 
    # 指定方法为 [直接指定] 的情况下 
    if @parameters[0] == 0 
      # 设置主角的移动目标 
      $game_temp.player_new_map_id = @parameters[1] 
      $game_temp.player_new_x = @parameters[2] 
      $game_temp.player_new_y = @parameters[3] 
      $game_temp.player_new_direction = @parameters[4] 
    # 指定方法为 [使用变量指定] 的情况下 
    else 
      # 设置主角的移动目标 
      $game_temp.player_new_map_id = $game_variables[@parameters[1]] 
      $game_temp.player_new_x = $game_variables[@parameters[2]] 
      $game_temp.player_new_y = $game_variables[@parameters[3]] 
      $game_temp.player_new_direction = @parameters[4] 
    end 
    # 推进索引 
    @index += 1 
 
if $game_temp.player_new_map_id  != $game_map.map_id 
#如果新的地图ID和现在的地图ID不等 
p "换地图啰" #这句修改成你想要的即可。 
end 
 
    # 有淡入淡出的情况下 
    if @parameters[5] == 0 
      # 准备过渡 
      Graphics.freeze 
      # 设置过渡处理中标志 
      $game_temp.transition_processing = true 
      $game_temp.transition_name = "" 
    end 
    # 结束 
    return false 
  end 
 
################### |   
 
 
 
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